[发明专利]对战游戏运营系统以及方法在审
申请号: | 202010841987.5 | 申请日: | 2020-08-20 |
公开(公告)号: | CN112402940A | 公开(公告)日: | 2021-02-26 |
发明(设计)人: | 朴鲁先 | 申请(专利权)人: | 朴鲁先 |
主分类号: | A63F13/219 | 分类号: | A63F13/219;A63F13/25;A63F13/426;A63F13/46;A63F13/50;A63F13/54;A63F13/837;A63F13/98 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 金星 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 对战游戏运营系统,包括:显示部,用于显示多个玩家画面;第1输入部,用于从第1玩家接收输入;第2输入部,用于从第2玩家接收输入;第1空气排出口,用于向上述第1玩家排出空气;第2空气排出口,用于向上述第2玩家排出空气;以及,控制部,用于对游戏时间进行计时并通过对上述控制部进行控制而根据所计时的游戏时间对上述玩家画面进行变更,在从上述第1玩家接收到对上述第1输入部的输入时,根据上述输入控制上述第2空气排出口排出空气。上述对战游戏运营系统,能够通过利用各个使用者的独立画面以及空气调节部表现出在对战游戏中发生的玩家之间的交互作用而提升玩家的沉浸感。 | ||
搜索关键词: | 游戏 运营 系统 以及 方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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