[发明专利]一种基于游戏直播的互动方法和装置有效
| 申请号: | 202010720023.5 | 申请日: | 2020-07-23 |
| 公开(公告)号: | CN111770356B | 公开(公告)日: | 2023-02-03 |
| 发明(设计)人: | 陈泽宇 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/478;H04N21/4788;H04N21/488;G06F40/30 |
| 代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | 本发明实施例提供了一种基于游戏直播的互动方法和装置,所述方法包括:从游戏服务器读取特定游戏事件的事件信息;获取直播弹幕,并根据所述特定游戏事件的事件信息对所述直播弹幕进行语义分析,得到语义分析结果;根据所述语义分析结果,生成特定游戏事件触发信息;向所述游戏服务器发送特定游戏事件触发信息。通过识别直播弹幕的针对特定游戏事件的特定游戏事件触发信息,并通过特定游戏事件触发信息对游戏服务器的特定游戏事件进行触发,实现观众与游戏主播之间的高强度互动,以及提高观众的直播观看体验。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 基于 游戏 直播 互动 方法 装置 | ||
【主权项】:
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