[发明专利]基于实时渲染技术的建筑渲染方法在审
| 申请号: | 202010660654.2 | 申请日: | 2020-07-10 |
| 公开(公告)号: | CN111915710A | 公开(公告)日: | 2020-11-10 |
| 发明(设计)人: | 牟永锋;蒋辉;张蕾;樊珊;代婉莹 | 申请(专利权)人: | 杭州渲云科技有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/50;G06T13/20 |
| 代理公司: | 浙江英普律师事务所 33238 | 代理人: | 陈小良;刘芬豪 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州市拱墅区丰*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种基于实时渲染技术的建筑渲染方法,该种基于实时渲染技术的建筑渲染方法底层图形引擎自研,包括以下步骤:S1,将现有模型导入VR架构;S2,设定好制作范围,生成智能光环境;S3,调整材质参数和天空参数;S4,设定效果图视点、动画路径和720图观察点;S5,输出包括动画、VR体验、3D投影、总平面图、高清效果图和手机二维码的材料。通过以上技术实现的建筑渲染,底层引擎全套代码均为自主独立研发,代码简洁运行电脑要求极低,可快速迭代。自动计算场景光照,赋予模型真实的光照环境质感,让没有基础的用户也能轻松上手。快速输出多种形式成果,满足不同用户的需求。大大降低了渲染和汇报过程中的技术门槛和时间费用成本。 | ||
| 搜索关键词: | 基于 实时 渲染 技术 建筑 方法 | ||
【主权项】:
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