[发明专利]游戏场景的处理方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202010571488.9 | 申请日: | 2020-06-22 |
公开(公告)号: | CN111714884A | 公开(公告)日: | 2020-09-29 |
发明(设计)人: | 康忠润 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/822 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 朱颖;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请实施例提供一种游戏场景的处理方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:通过接收第一客户端的场景连接请求,场景连接请求包括游戏场景类型,响应于场景连接请求,获取游戏场景类型对应的控制器的配置信息,向第一客户端返回场景连接响应,场景连接响应包括控制器的配置信息,场景连接响应用于指示第一客户端根据配置信息进行场景相关操作。其中不同游戏场景类型对应的控制器的配置信息具有相同的基础配置信息。由于不同游戏场景类型对应的控制器复用基础配置信息,避免服务器产生大量冗余信息而影响服务器的响应速度,提升游戏服务质量。 | ||
搜索关键词: | 游戏 场景 处理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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