[发明专利]一种基于WebGL的2d引擎渲染方法、装置及设备有效
| 申请号: | 202010279091.2 | 申请日: | 2020-04-10 |
| 公开(公告)号: | CN111476858B | 公开(公告)日: | 2023-03-14 |
| 发明(设计)人: | 李鑫 | 申请(专利权)人: | 浙江无端科技股份有限公司 |
| 主分类号: | G06T11/00 | 分类号: | G06T11/00 |
| 代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 刘志红 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州市西湖区*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种基于WebGL的2d引擎渲染方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:获取显示对象各自对应的几何对象;根据每个几何对象的渲染状态和贴图信息,对全部几何对象进行排序,得到排序结果;根据排序结果和预设单批次对象数量,对全部几何对象进行分组封装,获取几何对象组;根据每个几何对象组的需求贴图数量和预设最大贴图数,创建批处理请求,并对每个批处理请求进行渲染;本发明通过根据每个几何对象的渲染状态和贴图信息,对全部几何对象进行排序,可以将渲染状态相同且需要使用相同贴图进行渲染的几何对象相邻,从而保证了利用硬件渲染批处理请求时的渲染效果,提高了渲染效率和渲染性能,提升了用户体验。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 基于 webgl 引擎 渲染 方法 装置 设备 | ||
【主权项】:
暂无信息
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