[发明专利]基于Unity3D体和面模型分区剔除渲染方法及系统在审
| 申请号: | 202010271116.4 | 申请日: | 2020-04-08 |
| 公开(公告)号: | CN111598992A | 公开(公告)日: | 2020-08-28 |
| 发明(设计)人: | 肖建如;吕天予;周振华;马科威;杨诚;矫健;李晓林 | 申请(专利权)人: | 上海嘉奥信息科技发展有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/40 | 分类号: | G06T15/40;G06T15/08;G06T15/00 |
| 代理公司: | 上海段和段律师事务所 31334 | 代理人: | 李佳俊;郭国中 |
| 地址: | 201304 上海市浦东*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | 本发明提供了一种基于Unity3D体和面模型分区剔除渲染方法及系统,包括:坐标转换步骤:在Unityshader中获取模型本地坐标,将获取的模型本地坐标转换为世界坐标;法线传输步骤:通过cpu传平面内任意的一点P和平面法线N到Unityshader中;平面判断步骤:判断模型上的点在平面上方还是下方;数据渲染步骤:若模型上的点在平面上方,则不渲染该点;若模型上的点在平面下方,如果v0则渲染该点。本发明通过模型点和平面内点确定的向量和法线夹角达到平面分割面模型的目的。 | ||
| 搜索关键词: | 基于 unity3d 和面 模型 分区 剔除 渲染 方法 系统 | ||
【主权项】:
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