[发明专利]游戏中数据处理的方法及装置、电子设备、存储介质有效
| 申请号: | 202010106862.8 | 申请日: | 2020-02-20 |
| 公开(公告)号: | CN111330283B | 公开(公告)日: | 2023-09-08 |
| 发明(设计)人: | 张华雄;张倬 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/67 | 分类号: | A63F13/67 |
| 代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | 本申请实施例提供了游戏中数据处理的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:在第一场战斗中,记录针对已执行的触发器动作的动作信息,响应于存档操作,生成针对所述动作信息的存档数据,并存储于本地,响应于读档操作,开启第二场战斗,在所述第二场战斗中,从本地读取所述存档数据,采用所述存档数据,控制执行所述触发器动作。通过本申请实施例,实现了通过触发器执行对应的存读档触发器动作以完成游戏存读档,且能够针对游戏架构上并不支持游戏进度存读档的战斗系统,无需改变游戏整体架构,而是利用触发器编辑工具,便能够实现战斗进度的存读档。 | ||
| 搜索关键词: | 游戏 数据处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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