[发明专利]3D游戏流传输场景中的航位推测和延时改进在审
| 申请号: | 201980034749.9 | 申请日: | 2019-05-13 |
| 公开(公告)号: | CN112188921A | 公开(公告)日: | 2021-01-05 |
| 发明(设计)人: | M·L·布龙德;I·内弗雷弗 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
| 主分类号: | A63F13/358 | 分类号: | A63F13/358;G06T1/20;G06T3/00;G06T7/50;H04N19/895;H04N19/527;H04N21/81;H04N21/442;H04N21/44;H04N21/4402;H04L29/06 |
| 代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 辛鸣 |
| 地址: | 美国华*** | 国省代码: | 暂无信息 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | 本文中描述的示例总体上涉及用于在客户端设备处流传输视频游戏的系统和方法。客户端设备可以向流传输服务器传输视频游戏控制。客户端设备可以从流传输服务器接收视频流,视频流对响应于视频游戏控制而被生成的视频图像编码。客户端设备可以确定要在帧中显示的视频流的视频图像在帧的显示之前的指定时间尚未被完全接收到。客户端设备可以基于视频图像的历史和针对视频流的运动矢量来确定图像变换。客户端设备可以将图像变换应用于与先前帧对应的一个或多个图像的一部分。客户端设备可以在帧中显示包括已变换图像的一部分的替代视频图像。 | ||
| 搜索关键词: | 游戏 流传 场景 中的 推测 延时 改进 | ||
【主权项】:
暂无信息
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