[发明专利]一种基于游戏引擎的特效编辑方法在审
申请号: | 201911387492.3 | 申请日: | 2019-12-28 |
公开(公告)号: | CN111214831A | 公开(公告)日: | 2020-06-02 |
发明(设计)人: | 陈思华 | 申请(专利权)人: | 南京高大上软件科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06F8/41 |
代理公司: | 北京联瑞联丰知识产权代理事务所(普通合伙) 11411 | 代理人: | 周超 |
地址: | 210000 江苏省南*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于游戏引擎的特效编辑方法,具体包括以下步骤:S1、开发登录连接处理,S2、关键词语义智能识别处理,S3、检索SQL语句的生成和平台数据库连接,S4、开发数据处理,S5、程序员测试及安全管理,本发明涉及游戏网络设计技术领域。该基于游戏引擎的特效编辑方法,可实现通过在检索系统内增加智能语义识别算法,来对开发者编辑的关键词或关键语句进行智能语义识别,达到通过既快速又准确的检索到参考特效模板的目的,丰富了搜索方法,无需开发者确定所需类型特效的名称才能检索到所需特效模板,即使遇到开发者不好描述的特效关键词,也能快速找到参考特效模型,该方案同样可以应用到DSP广告系统的广告特效开发设计中。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 游戏 引擎 特效 编辑 方法 | ||
【主权项】:
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