[发明专利]一种编程处理方法、装置及服务器在审
申请号: | 201911285170.8 | 申请日: | 2019-12-13 |
公开(公告)号: | CN111035931A | 公开(公告)日: | 2020-04-21 |
发明(设计)人: | 张哲 | 申请(专利权)人: | 张哲 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/52;A63F13/80 |
代理公司: | 成都顶峰专利事务所(普通合伙) 51224 | 代理人: | 王霞 |
地址: | 637000 四川省南*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本申请实施例提供一种编程处理方法、装置及服务器,通过游戏数据系统在生成的虚拟游戏场景产生用于使得虚拟游戏场景按照第一状态趋势变化的目标事件,并通过API向当前请求编程的用户编程系统发送目标事件以使得用户编程系统向用户提示虚拟游戏场景中产生的目标事件,用户可以足够自由去选择解决目标事件并进行编程反馈,使得游戏数据系统检测编程反馈后对虚拟游戏场景中的目标事件进行调整,以使得虚拟游戏场景继续按照第一状态趋势变化,或者按照第二状态趋势变化。如此,无需设计闯关关卡数量和层次衔接,并且能够有效促使用户通过编程去解决问题,同时在整个编程处理过程中能够提供给用户足够自由选择的编程体验,有效降低编程教育成本。 | ||
搜索关键词: | 一种 编程 处理 方法 装置 服务器 | ||
【主权项】:
暂无信息
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