[发明专利]虚拟游戏对象的建模方法、装置、处理器及电子装置有效
| 申请号: | 201911230160.4 | 申请日: | 2019-12-04 |
| 公开(公告)号: | CN111111154B | 公开(公告)日: | 2023-06-06 |
| 发明(设计)人: | 邢山虎;伍鸿飞 | 申请(专利权)人: | 北京代码乾坤科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/52;G06T13/40 |
| 代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 江舟 |
| 地址: | 100107 北京市朝阳*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种虚拟游戏对象的建模方法、装置、处理器及电子装置。该方法包括:确定由多个待使用模型组件构成的模型交集,其中,多个待使用模型组件中的每个待使用模型组件均为独立的固体材料构件;获取模型交集内每个待使用模型组件表面的法线方向;根据法线方向对多个待使用模型组件进行拼接,得到虚拟游戏对象。本发明解决了相关技术中所提供的骨骼蒙皮动画需要分别针对游戏场景内出现的每个三维虚拟游戏角色进行单独配置,由此导致工作量较大、操作复杂度较高、开发周期较长的技术问题。 | ||
| 搜索关键词: | 虚拟 游戏 对象 建模 方法 装置 处理器 电子 | ||
【主权项】:
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