[发明专利]直播游戏互动方法、装置、服务器及可读存储介质有效
| 申请号: | 201911175872.0 | 申请日: | 2019-11-26 |
| 公开(公告)号: | CN110868607B | 公开(公告)日: | 2022-01-04 |
| 发明(设计)人: | 谭文杰;陈慕仪 | 申请(专利权)人: | 广州虎牙科技有限公司 |
| 主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/4788;H04N21/478;H04N21/262;A63F13/45 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 张欣欣 |
| 地址: | 511400 广东省广州市番禺*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | 本申请实施例提供一种直播游戏互动方法、装置、服务器及可读存储介质,通过云服务器提供直播游戏过程中的统一游戏通道,在游戏互动过程中,云服务器将直播提供终端和直播观看终端的游戏业务数据发送给对应的业务服务器根据预设固定策略进行业务分析以得到对应的业务分析数据,并更新到对应的直播间中,针对业务服务器而言只需要处理具体的游戏业务数据即可,无需单独开发与直播提供终端和直播观看终端之间的多种数据交互功能,针对直播提供终端和直播观看终端而言,业务分析数据经过统一的预设固定策略得到,无需对每个直播游戏进行单独的业务开发和接口更换,从而能够极大减少开发工作量以及开发过程中的调试成本,加快直播业务迭代速度。 | ||
| 搜索关键词: | 直播 游戏 互动 方法 装置 服务器 可读 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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