[发明专利]一种基于饥饿游戏搜索算法构建预测模型的方法在审

专利信息
申请号: 201910944048.0 申请日: 2019-09-30
公开(公告)号: CN110751257A 公开(公告)日: 2020-02-04
发明(设计)人: 陈慧灵;杨宇涛;丁泽威;刘国民;罗云纲;赵学华;汪鹏君 申请(专利权)人: 温州大学
主分类号: G06N3/00 分类号: G06N3/00;G06N20/10;G06K9/62
代理公司: 33258 温州名创知识产权代理有限公司 代理人: 陈加利
地址: 325000 浙江省温州市瓯海*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明提供一种基于饥饿游戏搜索算法构建预测模型的方法,包括获取样本数据并对所获取到的样本数据进行归一化处理;利用基于饥饿游戏搜索算法优化支持向量机的惩罚因子C和核宽γ;基于所获得的惩罚因子C和核宽γ,利用所归一化处理后的数据来构建预测模型,并基于所构建的预测模型对待分类样本进行分类和预测。实施本发明,通过基于饥饿游戏搜索算法来优化SVM的惩罚因子和核宽,借助算法易收敛,收敛精度高,以及逃脱局部最优解的能力强的特点,找到更优的全局近似最优解以获得分类精度更高的SVM模型。
搜索关键词: 惩罚因子 游戏搜索 预测模型 归一化处理 样本数据 饥饿 构建 算法 收敛 全局近似最优解 分类和预测 支持向量机 分类样本 算法构建 算法优化 能力强 最优解 分类 优化
【主权项】:
1.一种基于饥饿游戏搜索算法构建预测模型的方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:/n步骤S1:获取样本数据并对所获取到的样本数据进行归一化处理;/n步骤S2、利用基于饥饿游戏搜索算法优化支持向量机的惩罚因子C和核宽γ,具体为:/n步骤S2.1、参数初始化;其中,初始化的参数包括:种群个数N、最大迭代次数Max_iter、问题维度D、总饥饿度SHungry、C的搜索空间[Cmin,Cmax]和γ的搜索空间[γmin,γmax];/n步骤S2.2、种群位置初始化:随机产生N个个体位置,其中第i个个体的位置为X
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