[发明专利]云游戏的控制方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201910860694.9 | 申请日: | 2019-09-11 |
公开(公告)号: | CN110585699B | 公开(公告)日: | 2020-12-01 |
发明(设计)人: | 周扬 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/30;A63F13/23;A63F13/55;A63F13/24;A63F13/45;A63F13/71;A63F13/69;H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请公开了一种云游戏的控制方法、装置、设备及存储介质,属于计算机网络领域。所述方法应用于游戏控制部件,所述游戏控制部件与游戏显示部件分离,所述方法包括:在所述游戏显示部件显示服务器通过第一网络连接提供的游戏画面流的过程中,接收游戏控制操作;根据所述游戏控制操作生成游戏控制指令;通过第二网络连接向所述服务器发送所述游戏控制指令,所述第二网络连接是所述游戏控制部件和所述服务器之间建立的连接。游戏控制部件和服务器之间通过第二网络连接建立连接,使得游戏控制部件能够直接向服务器发送控制指令,游戏控制指令无需经过游戏显示部件传输至服务器,降低了游戏控制部件和游戏显示部件之间的延迟程度。 | ||
搜索关键词: | 云游 控制 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种云游戏的控制方法,其特征在于,所述方法应用于游戏控制部件,所述游戏控制部件与游戏显示部件分离,所述方法包括:/n在所述游戏显示部件显示游戏画面流的过程中,接收游戏控制操作,所述游戏画面流由服务器通过第一网络连接提供;/n根据所述游戏控制操作生成游戏控制指令;/n通过第二网络连接向所述服务器发送所述游戏控制指令,所述第二网络连接是所述游戏控制部件和所述服务器之间建立的连接。/n
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