[发明专利]游戏中虚拟路网的构建方法及装置有效
申请号: | 201910771299.3 | 申请日: | 2019-08-20 |
公开(公告)号: | CN110404261B | 公开(公告)日: | 2023-04-28 |
发明(设计)人: | 杨昱 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56;A63F13/80 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 王文红 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明提供了一种游戏中虚拟路网的构建方法及装置,涉及计算机技术领域,包括:获取第一路网的编辑信息;按照预设的切点设置规则和所述第一路网的道路属性,将所述第一线段组切分为第一路网的道路线段组和第一路网的路口线段组,并确定第一路网的路口的切分信息和第一路网的道路的切分信息;生成所述第一路网的每个路口对应的虚拟路口;生成所述第一路网的每条道路对应的虚拟路口;将所述第一路网的虚拟路口和虚拟道路组合,生成所述第一路网的虚拟路网。依次降低了虚拟路网的构建难度,提升了构建效率。 | ||
搜索关键词: | 游戏 虚拟 路网 构建 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中虚拟路网的构建方法,其特征在于,包括:获取第一路网的编辑信息,所述第一路网的编辑信息包括所述第一路网的路口描述和所述第一路网的道路描述,所述第一路网的路口描述包括第一点的位置和对应于所述第一点的路口属性,所述第一路网的道路描述包括第一线段组位置和对应于所述第一线段组的道路属性;按照预设的切点设置规则和所述第一路网的道路属性,将所述第一线段组切分为所述第一路网的道路线段组和所述第一路网的路口线段组,并确定所述第一路网的路口的切分信息和所述第一路网的道路的切分信息,所述第一路网的路口的切分信息包括所述第一点和所述第一路网的路口线段组,所述第一路网的道路的切分信息包括所述第一路网的道路线段组;根据所述第一路网的每个路口的切分信息、所述对应于所述第一点的路口属性和对应于所述第一路网的路口线段组的道路属性,生成所述第一路网的每个路口对应的虚拟路口;根据所述第一路网的每条道路的切分信息和对应于所述第一路网的道路线段组的道路属性,生成所述第一路网的每条道路对应的虚拟道路;将所述第一路网对应的虚拟路口和虚拟道路组合,生成所述第一路网的虚拟路网。
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