[发明专利]游戏场景中功能节点编辑的方法及装置有效
申请号: | 201910716096.4 | 申请日: | 2019-08-05 |
公开(公告)号: | CN110420460B | 公开(公告)日: | 2020-07-17 |
发明(设计)人: | 宋大伟;李拓 | 申请(专利权)人: | 苏州亿歌网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55 |
代理公司: | 北京商专润文专利代理事务所(普通合伙) 11317 | 代理人: | 邢若兰 |
地址: | 215000 江苏省苏州*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了游戏场景中功能节点编辑的方法及装置,该方法包括以下步骤:将游戏场景资源文件拆分为多个子文件;分别对各个子文件中的功能节点进行编辑;将编辑后的子文件合并为最终的游戏场景资源文件。本发明提供的方法,在游戏场景资源文件进行拆分与合并的同时,将游戏场景下的功能节点也进行了拆分与合并,保证了在多人编辑同一游戏场景时,每个人拿到的功能节点是不同的,避免了功能节点名称与类型发生冲突,提高了工作效率,避免了资源的浪费。 | ||
搜索关键词: | 游戏 场景 功能 节点 编辑 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.游戏场景中功能节点编辑的方法,其特征在于,该方法包括,将游戏场景资源文件拆分为多个子文件;分别对各个所述子文件中的功能节点进行编辑;将编辑后的子文件合并为最终的游戏场景资源文件。
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