[发明专利]一种实现全景图像非匀速动画显示计算机系统有效

专利信息
申请号: 201910607236.4 申请日: 2019-07-07
公开(公告)号: CN110286993B 公开(公告)日: 2022-02-25
发明(设计)人: 不公告发明人 申请(专利权)人: 徐书诚
主分类号: G06F9/451 分类号: G06F9/451;G06T13/20
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 300074 天津市河西区*** 国省代码: 天津;12
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摘要: 发明公开了一种实现全景图像非匀速动画显示计算机系统,属于全景图像动画显示处理技术领域,在一个动画显示周期内,采用定向、加速或减速过程渐变改变视角或视距方式,在全景图像视窗内沿时间轴序列帧,顺序动画显示一个全景图像某一方位范围内图象,具体包括:步骤一,非匀速动画结构设置;步骤二,显示及操作变量设置;步骤三,基准方向动画模式设置;步骤四,视角变幅轨迹设置;步骤五,全景图像显示;步骤六,循环控制。本发明的优点在于:在一个动画显示周期内,通过计算机程序逐帧控制全景图像视角或视距加速或减速渐变显示,提高全景图像大视角或视距跨度动画的显示效率,使全景图像成为一种新的视频资源。
搜索关键词: 一种 实现 全景 图像 匀速 动画 显示 计算机系统
【主权项】:
1.一种实现全景图像非匀速动画显示计算机系统,包括存储器、处理器、显示器、全景图像,以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,在一个终端显示器屏幕内,创建一个全景图像视窗,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现以下步骤:步骤一,非匀速动画结构设置(1),包括在一个动画显示周期内,相应设置有水平、竖直和纵向三个基准方向同步使用同一个均匀间隔的时间轴,每个所述基准方向上的动画模式包括,加速动画、减速动画、匀速动画、静止4种动画模式,所述加速动画对应在所述一个动画显示周期内的均匀间隔的时间轴的视角或视距变化幅度集合呈现一个类抛物线左半边的渐变向上曲线轨迹,所述减速动画对应在所述一个动画显示周期内的均匀间隔的时间轴的视角或视距变化幅度集合呈现一个类抛物线右半边的渐变向下曲线轨迹,所述渐变向上、向下曲线轨迹包括形状与抛物线相近的线性(线性是曲线拉直的一种特例)或曲线,所述曲线包括抛物线、圆、椭圆、三角函数曲线、正态分布曲线,进入步骤二(2);步骤二,显示及操作变量设置(2),包括设置有全景图像显示变量、动画操作变量,所述全景图像显示变量进一步包括,全景图像编码ID、初始水平视角变量H1、初始竖直视角变量V1、初始放大系数变量Z1、终止水平视角变量H2、终止竖直视角变量V2、终止放大系数变量Z2,所述放大系数或称视距,所述动画操作变量进一步包括,非匀速动画基准方向变量CD(取值包括:水平、竖直、纵向)、非匀速动画视角变幅轨迹标识变量CF(取值包括:线性、曲线)、水平基准方向动画模式变量HM、竖直基准方向动画模式VM、纵向基准方向动画模式ZM(HM、VM、ZM取值包括:加速、减速、均速、静止)、延时显示时间间隔变量W(取值范围:20至100毫秒)、当前帧位置指针变量C(初始值:0)、循环动画标识变量R(取值包括:yes或no)、一个动画显示周期内的动画总帧数变量SUM(取值范围:100至1000)、非匀速动画一帧视角或视距变化最小幅度变量D(取值范围:0.0至0.3度,0.0度表示静止无动画)、非匀速动画一帧视角或视距变化最大幅度变量L、拐点位置变量P,接收数据并对包括ID、H1、V1、Z1、H2、V2、Z2、CF、C、W、R、D或L赋初始值,所述接收数据包括读取数据表、数据文件、键盘输入、列表选项、人为设置,进入步骤三(3);步骤三,基准方向动画模式设置(3),包括按照在一个动画显示周期内,以全景图像终止显示方位或非匀速动画视角变幅轨迹作为约束条件,确定水平、竖直、纵向三个基准方向中的一个基准方向为非匀速动画基准方向并赋值给所述非匀速动画基准方向CD,获取水平、竖直、纵向三个基准方向动画模式HM、VM、ZM选项设置,进入步骤四(4);步骤四,视角变幅轨迹设置(4),包括在所述一个动画显示周期内,按照延时显示时间间隔W,设置有一个包括SUM个均匀间隔的时间轴序列帧,所述时间轴序列帧作为横轴x,视角或视距变化幅度作为竖轴y组成一个平面直角坐标系,对于所述非匀速动画基准方向,根据其动画模式是加速或减速,以及所述非匀速动画视角变幅轨迹标识所选定的视角或视距变化幅度渐变曲线轨迹,应用相关算法,逐帧设置出每一帧视角或视距变化幅度并相应存储,对于所述非匀速动画基准方向之外的两个基准方向,根据其动画模式是匀速或静止,相应计算出视角或视距变化幅度并相应存储,进入步骤五(5);步骤五,全景图像显示(5),包括将上一帧位置的全景图像水平、竖直视角、放大系数数值对应叠加所述当前帧位置指针C的水平、竖直、纵向基准方向的视角或视距变化幅度,计算出当前帧的全景图像水平、竖直视角、放大系数数值,并延时W毫秒在所述全景图像视窗内显示全景图像,进入步骤六(6);步骤六,循环控制(6),包括判断所述当前帧位置指针C大小,如果小于等于所述动画总帧数SUM、则所述当前帧位置指针C自身加1、跳转至步骤五(5),如果大于所述动画总帧数SUM、则进一步判断所述循环动画标识R,如果R为yes则将本动画显示周期内最后一帧的全景图像水平、竖直视角、放大系数数值作为下一个动画显示周期的全景图像水平、竖直视角、放大系数初始值,根据所接收的下一个动画显示周期的约束条件,接收或设置包括所述非匀速动画基准方向CD以及水平、竖直、纵向三个基准方向动画模式HM、VM、ZM、非匀速动画视角变幅轨迹标识CF、动画总帧数SUM、跳转至步骤四(4),否则结束。
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