[发明专利]一种面部表情模拟用模型在审
申请号: | 201910460492.5 | 申请日: | 2019-05-30 |
公开(公告)号: | CN110176052A | 公开(公告)日: | 2019-08-27 |
发明(设计)人: | 祝青 | 申请(专利权)人: | 湖南城市学院 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04 |
代理公司: | 长沙中海宏图专利代理事务所(普通合伙) 43224 | 代理人: | 刘国鼎 |
地址: | 413000 湖*** | 国省代码: | 湖南;43 |
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摘要: | 本发明涉及互联网技术领域,具体为一种面部表情模拟用模型,包括建立三维通用面部模型、输入基本表情图像、获取基本表情特征点、特征点与模型进行位置匹配、纹理映射和渲染处理生成表情模型,渲染包括Gouraud明暗处理、Phong明暗处理、Bezzier曲面磨光,图像预处理包括中值滤波、图像灰度化、Sobel边缘提取、对比度增强、相似度计算和二值化。本发明通过对基本表情图像的处理,将其与三维通用面部模型进行结合生成需要的面部表情模型,从二维图像生成三维的表情模型,建立一个和真人面部结构纹理相接近的面部表情模型,更具有真实感,通过纹理映射和图像渲染处理,使得三维面部表情模型更具有真实感。 | ||
搜索关键词: | 面部表情 三维 表情图像 面部模型 纹理映射 真实感 明暗 表情 渲染 对比度增强 互联网技术 图像灰度化 图像预处理 相似度计算 边缘提取 表情特征 二维图像 结构纹理 图像渲染 位置匹配 真人面部 中值滤波 通用 二值化 特征点 磨光 | ||
【主权项】:
1.一种面部表情模拟用模型,其特征在于:包括建立三维通用面部模型、输入基本表情图像、获取基本表情特征点、特征点与模型进行位置匹配、纹理映射和渲染处理生成表情模型,具体步骤如下:S1建立三维通用面部模型:利用建模工具根据人脸的尺寸建立通用的人脸面部模型;S2输入基本表情图像:输入六大基本表情中的任一表情的图像;S3获取基本表情特征点:对图像进行图像预处理,获取基本表情图像中眼、眉和嘴处特征点,同时获取基本表情图像中的面部纹理;S4特征点与模型进行位置匹配:将基本表情图像中眼、眉和嘴处的特征点与通用的人脸面部模型进行位置匹配;S5纹理映射:将基本表情图像中的面部纹理映射于通用的人脸面部模型上,得到初始面部表情模型;S6渲染处理生成表情模型:建立空间三维网格通过渲染对初始面部表情模型的明暗度和光滑度进行调整,得到最终的面部表情模型。
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