[发明专利]游戏直播中的互动方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201910435012.X | 申请日: | 2019-05-23 |
公开(公告)号: | CN110124317B | 公开(公告)日: | 2023-02-28 |
发明(设计)人: | 邹智勇 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/822;H04N21/2187;H04N21/488 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 钭飒飒;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本公开提供一种游戏直播中的互动方法、装置、设备及存储介质,该方法,包括:接收观众终端发送的角色礼物,所述角色礼物与所直播的游戏中的游戏角色对应;获取预设时间段内各个角色礼物的统计数据;根据所述统计数据确定所述游戏中一目标游戏角色作为主播终端所直播的游戏角色。从而可以在游戏直播过程中及时地向主播反馈观众希望主播选择的游戏角色,增加观众与主播之间的互动,用户体验佳。 | ||
搜索关键词: | 游戏 直播 中的 互动 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏直播中的互动方法,其特征在于,包括:接收观众终端发送的角色礼物,所述角色礼物与所直播的游戏中的游戏角色对应;获取预设时间段内各个角色礼物的统计数据;根据所述统计数据确定所述游戏中一目标游戏角色作为主播终端所直播的游戏角色。
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