[发明专利]游戏安装包体的多重压缩的方法、设备及存储介质有效
申请号: | 201910427282.6 | 申请日: | 2019-05-22 |
公开(公告)号: | CN110147239B | 公开(公告)日: | 2023-03-21 |
发明(设计)人: | 易黎明 | 申请(专利权)人: | 苏州仙峰网络科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F8/53 | 分类号: | G06F8/53;G06F8/71 |
代理公司: | 北京同辉知识产权代理事务所(普通合伙) 11357 | 代理人: | 刘洪勋 |
地址: | 215000 江苏省苏州*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种针对游戏安装包体的多重压缩的方法,游戏下载平台获取游戏安装包后对所述游戏安装包进行反编译,获得所述游戏安装包的源代码信息,对所述安装包体进行缩小包体大小的操作,然后针对安装包的资源使用的先后顺序智能筛选出资源的优先级,通过第一压缩算法对优先级高的资源进行压缩,同时通过第二压缩算法对优先级低的资源压缩后放至云端服务器。本发明通过对APK文件进行混合压缩打包方式,提升了APK文件打包的效率;本发明采用的多次压缩方式,可以实现对重要文件压缩加密,提高安全度。 | ||
搜索关键词: | 游戏 安装 多重 压缩 方法 设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种针对游戏安装包体的多重压缩的方法,其特征在于,游戏下载平台获取游戏安装包后对所述游戏安装包进行反编译,获得所述游戏安装包的源代码信息,对所述安装包体进行缩小包体大小的操作,然后针对安装包的资源使用的先后顺序智能筛选出资源的优先级,通过第一压缩算法对优先级高的资源进行压缩,同时通过第二压缩算法对优先级低的资源压缩后放至云端服务器。
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