[发明专利]一种考虑人员物理影响的建筑火灾虚拟疏散训练方法有效

专利信息
申请号: 201910055372.7 申请日: 2019-01-21
公开(公告)号: CN109859558B 公开(公告)日: 2020-12-29
发明(设计)人: 许镇;魏炜;靳伟 申请(专利权)人: 北京科技大学
主分类号: G09B9/00 分类号: G09B9/00;G06T17/10;G06T13/40;G06T13/20;G06Q50/26
代理公司: 北京市广友专利事务所有限责任公司 11237 代理人: 张仲波
地址: 100083*** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明提供一种考虑人员物理影响的建筑火灾虚拟疏散训练方法,属于土木工程防灾减灾技术领域。该方法首先建立高真实度火灾虚拟疏散环境,确保疏散场景的合理性;然后,根据人员疏散模拟结果实现非控制角色疏散动画,构建多人疏散动态场景;最后建立训练者和非控制角色的物理交互模型,实现非控制角色对训练者阻碍和碰撞作用的模拟。本发明可以使训练者在虚拟火灾环境体验人员物理影响(包括阻碍、碰撞等),从而更真实的模拟多人情景中的火灾疏散,提高训练者的疏散能力。
搜索关键词: 一种 考虑 人员 物理 影响 建筑 火灾 虚拟 疏散 训练 方法
【主权项】:
1.一种考虑人员物理影响的建筑火灾虚拟疏散训练方法,其特征在于:包括步骤如下:S1:建立火灾疏散环境:基于建筑信息模型的一致性建模,建立建筑信息模型;将建筑信息模型导入三维图形引擎中,建立人员疏散训练的建筑场景;将建筑信息模型导入到火灾数值分析软件,建立建筑火灾模拟数值模型;基于建立的火灾模拟数值模型,开展建筑火灾模拟及火灾下人员疏散模拟,得到火灾烟气蔓延的空间分布和时间变化过程,以及人员疏散路径数据;根据模拟结果,利用粒子系统方法实现疏散训练场景中的火灾烟气可视化;S2:设定非控制角色动画:在S1建立的火灾疏散环境中,导入人物模型和骨骼动画;将人员疏散路径数据文件转换格式,得到可读的基于时间的人物疏散路径;根据人物的路径和时间,按照帧动画的方法实现非控制角色的移动路径;S3:设定物理交互规则:结合S1和S2得到的火灾疏散环境以及非控制角色的移动路径,对训练者和非控制角色分别设定碰撞模型,训练者采用刚体模型,非控制角色采用角色控制器模型;并设定物理交互规则:当训练者与非控制角色同向运动时,两者接触后,限制训练者位移,表现为阻碍作用;当训练者与非控制角色相向运动时,两者接触后,训练者受到反向作用力,表现为碰撞作用;S4:训练者虚拟火灾疏散:将S1得到的火灾疏散环境、S2建立的非控制角色动画和S3设定的物理交互规则结合在一起协同工作,形成考虑非控制角色物理影响的训练者虚拟火灾疏散。
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