[发明专利]游戏中的显示控制方法、装置、存储介质、处理器及终端在审
| 申请号: | 201910024139.2 | 申请日: | 2019-01-10 |
| 公开(公告)号: | CN109675311A | 公开(公告)日: | 2019-04-26 |
| 发明(设计)人: | 邵堃;晋铮 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/5255 | 分类号: | A63F13/5255;A63F13/5258 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种游戏中的显示控制方法、装置、存储介质、处理器及终端。该方法包括:在图形用户界面配置一触控区域;响应作用于触控区域的第一触控操作,根据第一触控操作控制预设虚拟角色在游戏场景中移动;根据预设虚拟角色在游戏场景中的第一位置更新场景显示区域;检测第一位置的预设范围内是否存在预设的特定事件;若是,获取特定事件的事件属性信息;根据事件属性信息更新游戏场景中的场景显示区域。本发明解决了相关技术中所提供的游戏内虚拟镜头的调整方式操作方式单一、缺乏良好的适应性和扩展性,且无法满足不同层次游戏玩家的游戏体验需求的技术问题。 | ||
| 搜索关键词: | 预设 游戏场景 游戏 事件属性信息 场景显示 触控操作 触控区域 存储介质 第一位置 显示控制 虚拟角色 处理器 终端 图形用户界面 调整方式 虚拟镜头 游戏体验 扩展性 更新 响应 检测 移动 配置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中的显示控制方法,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含一预设虚拟角色和一场景显示区域,所述场景显示区域为至少部分的所述游戏场景,所述图形用户界面所显示的内容包含所述场景显示区域,所述方法包括:在所述图形用户界面配置一触控区域;响应作用于所述触控区域的第一触控操作,根据所述第一触控操作控制所述预设虚拟角色在所述游戏场景中移动;根据所述预设虚拟角色在所述游戏场景中的第一位置更新所述场景显示区域;检测所述第一位置的预设范围内是否存在预设的特定事件;若是,获取所述特定事件的事件属性信息;根据所述事件属性信息更新所述游戏场景中的所述场景显示区域。
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