[发明专利]一种用户界面的处理方法和装置有效
| 申请号: | 201910016948.9 | 申请日: | 2019-01-08 |
| 公开(公告)号: | CN109739505B | 公开(公告)日: | 2019-11-29 |
| 发明(设计)人: | 徐亮 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06F8/38 | 分类号: | G06F8/38;A63F13/52 |
| 代理公司: | 11319 北京润泽恒知识产权代理有限公司 | 代理人: | 莎日娜<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | 本发明实施例提供了一种用户界面的处理方法及装置,应用于用户终端,所述用户终端执行游戏客户端,所述游戏客户端包括第一线程和第二线程,所述第二线程为预封装于所述游戏客户端的浏览器内核,所述方法包括:所述第一线程获取待处理的用户界面渲染事件;所述第二线程获取与所述用户界面渲染事件对应的待渲染对象;所述第二线程对所述待渲染对象进行渲染,并通过第一接口将渲染结果发送至所述第一线程,所述第一接口为所述第二线程提供的用于存储所述渲染结果的接口;所述第一线程展示所述渲染结果,从而通过浏览器内核在后台静默渲染,能够以更高效的方式进行用户界面渲染,保证了原生WebView的体验的一致性。 | ||
| 搜索关键词: | 渲染 用户界面 线程 第一线 游戏客户端 浏览器内核 用户终端 方法和装置 结果发送 游戏客户 预封装 静默 存储 后台 应用 展示 保证 | ||
【主权项】:
1.一种用户界面的处理方法,其特征在于,应用于用户终端,所述用户终端执行游戏客户端,所述游戏客户端包括第一线程和第二线程,所述第二线程为预封装于所述游戏客户端的浏览器内核,所述方法包括:/n所述第一线程获取待处理的用户界面渲染事件;/n所述第二线程获取与所述用户界面渲染事件对应的待渲染对象;/n所述第二线程对所述待渲染对象进行渲染,并通过第一接口将渲染结果发送至所述第一线程,所述第一接口为所述第二线程提供的用于存储所述渲染结果的接口;/n所述第一线程展示所述渲染结果;/n其中,所述游戏客户端还包括第三线程,所述方法还包括:/n所述第一线程捕捉点击事件,并获取与所述点击事件对应的第一坐标信息,所述第一坐标信息为适配于所述用户界面的坐标信息;/n所述第二线程对所述第一坐标信息进行处理,生成通知消息;/n所述第三线程获取所述通知消息,并执行与所述通知消息对应的操作。/n
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