[发明专利]一种基于实时用户位置的游戏系统有效
申请号: | 201811645725.0 | 申请日: | 2018-12-29 |
公开(公告)号: | CN109731323B | 公开(公告)日: | 2021-12-31 |
发明(设计)人: | 林绍孟 | 申请(专利权)人: | 广州明朝互动科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/211 | 分类号: | A63F13/211;A63F13/216;A63F13/52 |
代理公司: | 佛山市神机营专利代理事务所(普通合伙) 44765 | 代理人: | 许尤庆 |
地址: | 510000 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明提拱了一种基于实时用户位置的游戏系统,属于网络游戏及实时通讯领域,包括与服务器通讯的用户终端,还包括存储在服务器中的虚拟地图和在虚拟地图中具有固定位置参数的GPS锚点;所述用户终端设有加速度计;用户终端在虚拟地图中的位置通过以下方式确定:用户终端的位置由该用户终端在服务器登记的GPS锚点的固定位置参数和该用户终端的加速度计提供的相对位移量得出。本发明提供了一种具有实用价值的可处理用户实时位置信息的游戏系统,该游戏系统能够低成本的实现对游戏用户在虚拟地图中的精确定位、减小用户终端与服务器的通讯压力并降低服务器中MR融合的计算任务量,特别是提供了对于远程联网的MR游戏中小尺度定位的支持。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 实时 用户 位置 游戏 系统 | ||
【主权项】:
1.一种基于实时用户位置的游戏系统,包括与服务器通讯的用户终端,其特征在于:包括存储在服务器中的虚拟地图和在虚拟地图中具有固定位置参数的GPS锚点;所述用户终端设有加速度计;用户终端在虚拟地图中的位置通过以下方式确定:用户终端的位置由该用户终端在服务器登记的GPS锚点的固定位置参数和该用户终端的加速度计提供的相对位移量得出。
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