[发明专利]游戏画面的渲染显示方法、装置、终端及存储介质在审
| 申请号: | 201811624322.8 | 申请日: | 2018-12-28 |
| 公开(公告)号: | CN109621413A | 公开(公告)日: | 2019-04-16 |
| 发明(设计)人: | 夏富荣 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | 本申请公开了一种游戏画面的渲染显示方法、装置、终端及存储介质。所述方法包括:在游戏对局的准备阶段,渲染并显示第一3D游戏场景;在游戏对局的落地点选择阶段,显示第二3D游戏场景对应的2D地图,并停止渲染第一3D游戏场景;在2D地图中显示当前控制的目标虚拟角色的角色标识;当目标虚拟角色到达第二3D游戏场景中的目标落地点时,取消显示2D地图,以及渲染并显示第二3D游戏场景中目标虚拟角色周围的场景。本申请实施例在同样实现落地点选择的前提下,使得在落地点选择阶段不必渲染显示3D游戏场景,减少了画面渲染所需的计算量,从而减少或避免出现卡顿情况,提高画面质量。 | ||
| 搜索关键词: | 场景 渲染 虚拟角色 落地 存储介质 选择阶段 游戏画面 终端 画面渲染 角色标识 准备阶段 计算量 游戏 申请 | ||
【主权项】:
1.一种游戏画面的渲染显示方法,其特征在于,所述方法包括:在游戏对局的准备阶段,渲染并显示第一3D游戏场景;在所述游戏对局的落地点选择阶段,显示第二3D游戏场景对应的2D地图,并停止渲染所述第一3D游戏场景;在所述2D地图中显示当前控制的目标虚拟角色的角色标识,所述目标虚拟角色的角色标识用于指示所述目标虚拟角色的位置;当所述目标虚拟角色到达所述第二3D游戏场景中的目标落地点时,取消显示所述2D地图,以及渲染并显示所述第二3D游戏场景中所述目标虚拟角色周围的场景。
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