[发明专利]一种游戏中虚拟镜头控制的方法及装置在审
| 申请号: | 201811558200.3 | 申请日: | 2018-12-19 |
| 公开(公告)号: | CN109675310A | 公开(公告)日: | 2019-04-26 |
| 发明(设计)人: | 周文超;邵堃 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/5255 | 分类号: | A63F13/5255 |
| 代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种游戏中虚拟镜头控制的方法及装置。本发明通过响应针对视野控制区域的第一触控操作,控制虚拟镜头偏移,并根据锁定操作控制虚拟镜头进入锁定状态,从而将虚拟镜头偏移后所捕获的游戏场景图像锁定为图形用户界面显示的游戏场景图像,直至解除锁定状态时,恢复根据虚拟对象的位置变化控制虚拟镜头的移动。实现了用户只需要简单的操作,就可以将虚拟镜头放置在合适的位置,同时也不会和原有的左右手操作冲突,这样即使虚拟对象不在屏幕的中间,也可以拥有非常良好的视野,更方便观察拖屏后的图像场景,可以将精力集中在真正有乐趣的操作体验上,解决了频繁拖屏或长时间拖屏的操作难度高、容易误操作的问题。 | ||
| 搜索关键词: | 虚拟镜头 游戏场景图像 虚拟对象 偏移 图形用户界面显示 锁定 解除锁定状态 位置变化控制 左右手操作 触控操作 精力集中 控制区域 图像场景 游戏 误操作 原有的 视野 捕获 屏幕 响应 观察 移动 冲突 恢复 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中虚拟镜头控制的方法,其特征在于,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面所显示的内容包含通过虚拟镜头所捕获的游戏场景图像,所述游戏场景图像中至少包含一虚拟对象,所述方法包括:将所述虚拟镜头与所述虚拟对象在所述游戏场景中的位置相关联,以根据所述虚拟对象的位置变化控制所述虚拟镜头的移动;在所述图形用户界面提供一视野控制区域,响应针对所述视野控制区域的第一触控操作,根据所述第一触控操作控制所述虚拟镜头进行偏移,并在图形用户界面中显示所述虚拟镜头偏移后所捕获的游戏场景图像;响应于预设的虚拟镜头锁定操作,控制所述虚拟镜头进入锁定状态,将所述虚拟镜头偏移后所捕获的游戏场景图像锁定为图形用户界面显示的游戏场景图像;响应于预设解锁条件的触发,解除所述锁定状态,以恢复根据所述虚拟对象的位置变化控制所述虚拟镜头的移动。
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