[发明专利]一种用户游戏数据的存储方法、装置及终端在审
| 申请号: | 201811535467.0 | 申请日: | 2018-12-14 |
| 公开(公告)号: | CN109589609A | 公开(公告)日: | 2019-04-09 |
| 发明(设计)人: | 张涛 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/70 |
| 代理公司: | 北京知呱呱知识产权代理有限公司 11577 | 代理人: | 武媛;吕学文 |
| 地址: | 100191 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | 本发明实施例公开了一种用户游戏数据的存储方法、装置及终端,属于计算机技术领域,其中,所述方法包括:接收用户游戏账户的登录请求,登录请求中至少包括第一标识和第二标识,其中,第一标识用于标识出用户游戏账户的社交数据,第二标识用于标识出用户游戏账户的游戏数据;根据用户游戏账户执行的社交操作,生成相应的社交数据,并将相应的社交数据和第一标识存储为第一存储文件;根据用户游戏账户执行的游戏操作,生成相应的游戏数据,并将相应的游戏数据和第二标识存储为第二存储文件。本发明的方案,能够做到:精准且快捷地区分用户的当前游戏账户的社交数据和游戏数据。 | ||
| 搜索关键词: | 用户游戏 社交数据 游戏数据 账户 标识存储 存储文件 登录请求 游戏账户 存储 计算机技术领域 终端 接收用户 游戏操作 | ||
【主权项】:
1.一种用户游戏数据的存储方法,其特征在于,包括:接收用户游戏账户的登录请求,所述登录请求中至少包括第一标识和第二标识,其中,所述第一标识用于标识出所述用户游戏账户的社交数据,所述第二标识用于标识出所述用户游戏账户的游戏数据;根据所述用户游戏账户执行的社交操作,生成相应的社交数据,并将相应的社交数据和所述第一标识存储为第一存储文件;根据所述用户游戏账户执行的游戏操作,生成相应的游戏数据,并将相应的游戏数据和所述第二标识存储为第二存储文件。
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