[发明专利]战斗服务器的匹配方法和装置在审
申请号: | 201811378853.3 | 申请日: | 2018-11-19 |
公开(公告)号: | CN109529326A | 公开(公告)日: | 2019-03-29 |
发明(设计)人: | 黄文锋;陈奇 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/352 | 分类号: | A63F13/352 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 祝乐芳;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明提供一种战斗服务器的匹配方法和装置,包括:游戏服务器或者默认匹配服务器接收客户端发送的战斗服务器的分配请求消息,根据分配请求消息中包括的本次战斗的玩家所在的分区信息,确定本次战斗使用的目标分区,根据目标分区确定目标战斗服务器,将目标战斗服务器的信息发送给客户端。通过根据玩家所在的分区信息,确定本次战斗的目标分区,能够为玩家分配靠近所在分区的战斗服务器,降低了游戏数据的传输时延,提高了玩家的体验,免去长距离流量带宽的昂贵费用。 | ||
搜索关键词: | 服务器 目标分区 分配请求消息 方法和装置 分区信息 匹配 接收客户端 匹配服务器 游戏服务器 昂贵费用 传输时延 流量带宽 游戏数据 客户端 分区 发送 分配 | ||
【主权项】:
1.一种战斗服务器的匹配方法,其特征在于,应用在全球同服游戏系统中,所述系统包括:中心节点和分布式分散在多个分区的边缘节点,所述中心节点包括游戏服务器组和默认匹配服务器组,所述边缘节点为分区的战斗服务器组,所述方法包括:第一服务器接收客户端发送的战斗服务器的分配请求消息,所述第一服务器为默认匹配服务器或者游戏服务器;所述第一服务器根据本次战斗的玩家所在的分区信息,确定本次战斗的目标分区;所述第一服务器根据所述目标分区,确定目标战斗服务器;所述第一服务器将所述目标战斗服务器的信息发送给所述客户端。
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