[发明专利]游戏服务器的压测方法和装置有效
| 申请号: | 201811289996.7 | 申请日: | 2018-10-31 |
| 公开(公告)号: | CN109460348B | 公开(公告)日: | 2022-02-22 |
| 发明(设计)人: | 蔡洪峰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06F11/34 | 分类号: | G06F11/34;G06F11/26 |
| 代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 祝乐芳;刘芳 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | 本发明提供一种游戏服务器的压测方法和装置,控制服务器通过对待测试的目标功能进行M次预测试,得到预M次预测试过程中游戏服务器的性能数据,通过线性回归方法对预测试结果进行处理,确定达到目标功能预期的测试目标值需要的测试机器人的第一预估数量和需要的测试服务器的第二预估数量,根据第二预估数量和第一预估数量,向云服务系统申请测试服务器进行测试。通过多次预测试和线性回归方法预测得到各功能达到预期的目标测试值所需的机器人的数量,从而能够按需向云服务系统申请压测服务器,避免压测服务器资源浪费,并且能够在无人值守的情况下自动执行压测,节约人力成本。 | ||
| 搜索关键词: | 游戏 服务器 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏服务器的压测方法,其特征在于,包括:控制服务器对待测试的目标功能进行M次预测试,得到预测试结果,所述预测试结果中包括所述M次预测试过程中游戏服务器的性能数据,所述M次预测试启动的测试机器人的数量不同,所述测试机器人用于执行所述目标功能的测试用例,与所述游戏服务器通信,M为大于或等于2的整数;所述控制服务器通过线性回归方法对所述预测试结果进行处理,确定达到所述目标功能预期的测试目标值需要的测试机器人的第一预估数量;所述控制服务器根据所述测试机器人的第一预估数量,确定达到所述目标功能预期的测试目标值需要的测试服务器的第二预估数量;所述控制服务器根据所述测试服务器的第二预估数量和所述测试机器人的第一预估数量,向云服务系统申请测试服务器进行测试;所述控制服务器接收所述游戏服务器发送的所述游戏服务器的性能数据。
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