[发明专利]一种手机端和服务器端手机性能评估方法有效
申请号: | 201811230738.1 | 申请日: | 2018-10-22 |
公开(公告)号: | CN109302523B | 公开(公告)日: | 2020-11-06 |
发明(设计)人: | 何灿 | 申请(专利权)人: | 竞技世界(北京)网络技术有限公司 |
主分类号: | H04M1/24 | 分类号: | H04M1/24 |
代理公司: | 北京冠和权律师事务所 11399 | 代理人: | 朱健;张国香 |
地址: | 100085 北京市怀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供一种手机游戏分级方法。在服务器端,利用公开数据形成的数据库和通过计算得出的拟合函数来测算手机的性能等级;在手机端,利用配置的效果来动态检测每种效果的支持与否,并利用配置的不同效果的渲染偏移值来动态调节物体的渲染效果;在不同品牌和不同性能的移动平台上流畅运行;在性能比较高的平台上默认提供更好的效果,在性能比较低的平台上,在保证流畅运行的前提下,提供这台设备所能提供的最好效果;并能让用户能够自主的选择不同级别的游戏效果。 | ||
搜索关键词: | 一种 手机 服务器端 性能 评估 方法 | ||
【主权项】:
1.一种手机端手机性能评估方法,其特征在于,包括以下步骤:S101.启动;S102.检查手机中是否已存储有手机的评估分级结果;如果判断结果为是,则转而执行S111;如果判断结果为否,则转而执行S103;S103.根据接口函数获取手机设备的型号以及设备信息;S104.将获取到手机设备的型号和设备信息发送给服务器;S105.服务器将根据手机设备发送的手机型号及设备信息计算评估分级结果,并将评估分级结果返回给手机设备;S106.手机设备将每隔时间T秒判断是否收到服务器返回的评估分级结果;如果判断结果为接收到,则执行S107;如果判断为未接收到,则执行S108;S107.手机设备接收服务器返回的评估分级结果,并存储该评估分级结果做为最终的评估分级结果;S108.手机设备判断向服务器请求评估分级结果次数是否达到预定阈值M;S109.如果已达到预定阈值M,手机设备仍未接收到服务器返回的评估分级结果,则将此手机设备的评估分级结果定为最低级,并且该评估分级结果不会存储到手机设备上;S110.将服务器返回的评估分级结果存储到手机上;S111.结束。
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