[发明专利]一种指定多元素的视频连麦方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201811219925.X | 申请日: | 2018-10-19 |
公开(公告)号: | CN109302617B | 公开(公告)日: | 2020-12-15 |
发明(设计)人: | 刘迟 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/431;H04N21/44;H04N21/4788 |
代理公司: | 武汉河山金堂专利事务所(普通合伙) 42212 | 代理人: | 胡清堂;陈懿 |
地址: | 430073 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明提出一种指定多元素的视频连麦方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括如下步骤:选定直播场景中的任意元素;创建连麦视频渲染目标;在当前直播视频流的单个元素纹理绘制及图像处理完成的位置增设第一回调函数,在所有元素纹理都处理完成的位置增设第二回调函数;当第一回调函数触发时,判断所述单个元素是否需要共享到连麦视频中;若需要,则在连麦视频渲染目标绘制所述选定元素的纹理;当所有的选定元素都完成绘制,将所述连麦视频渲染目标中的最终纹理的图像数据发送至连麦对象。本发明的方法可以自由指定本地元素共享给连麦对象,元素的图像处理等操作无需重复进行,可实现高效的多元素视频连麦。本发明属于网络直播技术领域。 | ||
搜索关键词: | 一种 指定 多元 视频 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种指定多元素的视频连麦方法,其特征在于,所述方法包括:S1、选定直播场景中的任意元素,记录所选元素ID,存放至一个ID链表;S2、根据连麦视频指定的宽高,使用当前直播视频的D3D设备对象创建一个连麦视频渲染目标;S3、在当前直播视频流的单个元素纹理绘制及图像处理完成的位置增设第一回调函数;在所述直播视频流一个场景内所有元素纹理都处理完成的位置增设第二回调函数;S4、当所述第一回调函数触发时,根据所述ID链表判断所述单个元素是否需要共享到连麦视频中,若需要,则将所述单个元素作为选定元素并进入步骤S5;S5、新建一个局部渲染目标对象指针,用所述对象指针缓存所述直播视频的渲染目标地址;S6、调用D3D设备的SetRenderTarget函数,将所述连麦视频渲染目标设置到当前D3D设备对象中,在所述连麦视频渲染目标中绘制所述选定元素的纹理;S7、调用D3D设备的SetRenderTargets函数,将所述直播视频的渲染目标重新设置到当前D3D设备对象中;S8、针对每个直播元素在所述第一回调函数中执行步骤S4至S7;S9、当所有的选定元素完成绘制、触发所述第二回调函数时,将所述连麦视频渲染目标中的最终纹理的图像数据发送至连麦对象,实现指定元素的视频连麦。
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