[发明专利]信息处理方法、装置和计算机可读存储介质有效
申请号: | 201811207878.7 | 申请日: | 2017-09-12 |
公开(公告)号: | CN109248439B | 公开(公告)日: | 2019-12-31 |
发明(设计)人: | 戈瑾 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5372 | 分类号: | A63F13/5372;A63F13/5378 |
代理公司: | 44223 深圳新创友知识产权代理有限公司 | 代理人: | 徐罗艳 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种信息处理方法、装置和计算机可读存储介质,用于控制游戏终端之间交互信息的传送及呈现,游戏终端的图形用户界面包含游戏场景及缩略地图,方法包括:第一游戏终端获取第一虚拟角色在游戏场景中的位置信息,并根据预设的方向确定规则确定一方向信息;在满足交互信息发送条件时,第一游戏终端向第二游戏终端发送位置信息和方向信息;第二游戏终端根据位置信息和方向信息,在其图形用户界面的缩略地图中渲染生成一图形定位标记,图形定位标记包括用于标示位置信息的位置标记以及用于标示方向信息的方向标记。计算机可读存储介质包括被处理器执行时实现前述方法步骤的计算机程序。实现了不同游戏终端之间的游戏信息交互。 | ||
搜索关键词: | 游戏终端 方向信息 计算机可读存储介质 图形用户界面 定位标记 交互信息 信息处理 游戏场景 处理器执行 计算机程序 标示位置 发送条件 发送位置 方向标记 方向确定 规则确定 位置标记 虚拟角色 游戏信息 预设 标示 传送 渲染 | ||
【主权项】:
1.一种信息处理方法,用于控制游戏终端之间交互信息的传送及呈现,其特征在于,所述游戏终端的图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景以及一缩略地图,所述方法包括:/n第一游戏终端获取第一虚拟角色在游戏场景中的位置信息,并根据玩家的输入在游戏场景中确定一虚拟目标,根据所述第一虚拟角色与所述虚拟目标的连线确定方向信息;/n在满足交互信息发送条件时,所述第一游戏终端向第二游戏终端发送所述位置信息和所述方向信息,其中,所述第一游戏终端为发送所述交互信息的游戏终端,所述第二游戏终端为接收所述交互信息的游戏终端;/n所述第二游戏终端根据所述位置信息和所述方向信息,在其图形用户界面的所述缩略地图中渲染生成一图形定位标记,所述图形定位标记包括用于标示所述位置信息的位置标记以及用于标示所述方向信息的方向标记。/n
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