[发明专利]基于区块链的虚拟形象交互方法、终端及可读存储介质在审

专利信息
申请号: 201811200598.3 申请日: 2018-10-16
公开(公告)号: CN109445579A 公开(公告)日: 2019-03-08
发明(设计)人: 翟红鹰 申请(专利权)人: 翟红鹰
主分类号: G06F3/01 分类号: G06F3/01;G06T13/00;G06Q50/20;G09B5/14
代理公司: 安化县梅山专利事务所 43005 代理人: 夏赞希
地址: 100038 北京市海*** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明公开了一种基于区块链的虚拟形象交互方法,包括:获取预设的个人虚拟形象生成规则、用户输入的个人信息,以及用户输入的形象图片,根据所述个人虚拟形象生成规则、个人信息和形象图片,生成个性化的个人虚拟形象;获取用户的初次测评结果或用户选择的年龄信息,并获取虚拟场景数据库,根据所述初次测评结果或年龄信息,进入所述虚拟场景数据库中与所述初次测评结果或年龄信息匹配的虚拟场景;获取用户在虚拟场景中触发的互动项目,根据触发的所述互动项目进入互动学习界面。本发明还公开了一种终端和存储介质。本发明的技术方案旨在提供一种新颖的教育方式,使孩子可以在虚拟场景中与虚拟形象进行互动学习。
搜索关键词: 互动 个人虚拟形象 年龄信息 虚拟场景 虚拟形象 测评 虚拟场景数据库 个人信息 生成规则 形象图片 触发 区块 终端 可读存储介质 存储介质 教育方式 预设 匹配 个性化 学习
【主权项】:
1.一种基于区块链的虚拟形象交互方法,其特征在于,如下步骤:获取预设的个人虚拟形象生成规则、用户输入的个人信息,以及用户输入的形象图片,根据所述个人虚拟形象生成规则、个人信息和形象图片,生成个性化的个人虚拟形象;获取用户的初次测评结果或用户选择的年龄信息,并获取虚拟场景数据库,根据所述初次测评结果或年龄信息,进入所述虚拟场景数据库中与所述初次测评结果或年龄信息匹配的虚拟场景;获取用户在虚拟场景中触发的互动项目,根据触发的所述互动项目进入互动学习界面。
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