[发明专利]应用于直播平台的游戏推荐的方法、装置以及存储介质有效

专利信息
申请号: 201811158227.3 申请日: 2018-09-30
公开(公告)号: CN109242643B 公开(公告)日: 2021-05-28
发明(设计)人: 肖源 申请(专利权)人: 武汉斗鱼网络科技有限公司
主分类号: G06Q30/06 分类号: G06Q30/06;G06Q30/02
代理公司: 北京众达德权知识产权代理有限公司 11570 代理人: 徐松
地址: 430000 湖北省武汉市东湖开*** 国省代码: 湖北;42
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摘要: 本申请提供一种应用于直播平台的游戏推荐的方法、装置以及存储介质,用于在直播平台为用户推荐更贴合用户的下载习惯,提高直播平台的游戏推荐效率。应用于直播平台的游戏推荐的方法包括:获取直播平台的历史推荐游戏下载数据;对该历史推荐游戏下载数据进行分析,确定关联下载的各个游戏组合;根据该关联下载的游戏组合确定频繁集,该频繁集中包括频繁度高于第一阈值的游戏组合,该频繁度为该历史推荐游戏下载数据中各个游戏组合所占的比例;根据该频繁集确定与历史下载游戏关联度高于第二阈值的游戏,以得到推荐游戏,该关联度为该历史推荐游戏下载数据中与该历史下载游戏关联下载的频率。
搜索关键词: 应用于 直播 平台 游戏 推荐 方法 装置 以及 存储 介质
【主权项】:
1.一种应用于直播平台的游戏推荐的方法,其特征在于,包括:通过直播平台收集历史游戏下载记录与历史游戏预约记录,并保存至数据库中;获取所述直播平台的历史推荐游戏下载数据,所述历史推荐游戏下载记录包括所述历史游戏下载记录与所述历史游戏预约记录;对所述历史推荐游戏下载数据进行分析,确定关联下载的各个游戏组合;根据所述各个游戏组合以及所述历史推荐游戏下载数据确定频繁集,所述频繁集中包括频繁度高于第一阈值的游戏组合,所述频繁度为所述各个游戏组合中任意一个游戏组合的下载次数所占下载总次数的比例,所述频繁度为根据所述历史推荐游戏下载数据计算得到;根据所述频繁集确定与历史下载游戏关联度高于第二阈值的游戏,以得到推荐游戏,所述关联度为所述历史推荐游戏下载数据中与所述历史下载游戏关联下载的频率,所述历史下载游戏为目标客户端已下载的游戏,所述推荐游戏用于向与所述目标客户端进行推广。
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