[发明专利]一种查找影响手游性能的场景对象的方法有效
申请号: | 201811083840.3 | 申请日: | 2018-09-14 |
公开(公告)号: | CN109408053B | 公开(公告)日: | 2022-06-07 |
发明(设计)人: | 李星;赵帅;马力;孙亚文;陈凯武 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;珠海西山居移动游戏科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/33 | 分类号: | G06F8/33;A63F13/60 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
地址: | 519000 广东省珠海市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明的技术方案包括一种查找影响手游性能的场景对象的方法,通过PC端的手游模拟器进行手游场景性能的检测,包括如下步骤:PC端向移动端发送查询请求;移动端根据查询请求获取游戏场景中的Actor的相关数据,并将其反馈至PC端;PC端通过手游模拟器模拟运行手游,并将得到的Actor的数据进行展示;手游模拟器根据用户的自定义选择屏蔽一个或多个Actor后,读取手游性能参数,判断所屏蔽的Actor是否影响手游性能;其中的手游模拟器用于在PC端上模拟运行手游,并控制手游场景中Actor的可见性。本发明的方法能够定位到对手游性能有较大影响的场景对象,将得到的结果反馈给研发人员以便进行针对性优化,极大提高了游戏品质。 | ||
搜索关键词: | 一种 查找 影响 性能 场景 对象 方法 | ||
【主权项】:
1.一种查找影响手游性能的场景对象的方法,其特征在于,通过PC端的手游模拟器进行手游场景性能的检测,包括如下步骤:PC端向移动端发送查询请求;移动端根据查询请求获取游戏场景中的Actor的相关数据,并将其反馈至PC端;PC端通过手游模拟器模拟运行手游,并将得到的Actor的数据进行展示;手游模拟器根据用户的自定义选择屏蔽一个或多个Actor后,读取手游性能参数,判断所屏蔽的Actor是否影响手游性能;其中的手游模拟器用于在PC端上模拟运行手游,并控制手游场景中Actor的可见性。
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