[发明专利]使用遗传编程生成3D结构以满足功能和几何结构约束的方法和系统有效
申请号: | 201811074580.3 | 申请日: | 2018-09-14 |
公开(公告)号: | CN109840936B | 公开(公告)日: | 2023-10-17 |
发明(设计)人: | V·克里斯;R·米克;N·A·卡尔 | 申请(专利权)人: | 奥多比公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06N3/126 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 酆迅;彭梦晔 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 公开了用于生成3D结构的技术。实现根据实施例的技术的方法包括初始化被配置为系统,该系统提供指定顶点之间的边连接和顶点的参数属性的规则。这些规则被应用于初始顶点集合以为这些顶点规则图(VRG)系统中的每个生成3D图形。初始顶点集合与3D模型的提供的交互表面相关联。为3D图形生成骨架几何结构,并且计算相关的目标函数。目标函数被配置为基于给定的几何和功能约束来评估骨架几何结构的适应性。通过对VRG系统应用遗传编程的迭代应用来生成3D结构,以最小化目标函数。接收已更新的约束和交互表面,以便并入迭代过程。 | ||
搜索关键词: | 使用 遗传 编程 生成 结构 满足 功能 几何 约束 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种用于生成三维(3D)结构的方法,所述方法包括:由基于处理器的系统接收与要被生成的3D结构相关的一个或多个约束,所述一个或多个约束中的至少一个约束从给定3D模型的指定交互表面得到;以及由所述基于处理器的系统通过将遗传编程迭代地应用于多个顶点规则图(VRG)系统以基于所述约束来演变所述VRG系统,来使用所述一个或多个约束生成所述3D结构,所述一个或多个约束包括所述给定3D模型的所述指定交互表面。
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