[发明专利]一种立体图像颜色和深度编辑方法有效

专利信息
申请号: 201811059795.8 申请日: 2018-09-12
公开(公告)号: CN109151432B 公开(公告)日: 2019-10-25
发明(设计)人: 邵枫;李鹏飞;李福翠 申请(专利权)人: 宁波大学
主分类号: H04N13/128 分类号: H04N13/128;H04N13/15
代理公司: 宁波奥圣专利代理事务所(普通合伙) 33226 代理人: 周珏
地址: 315211 浙*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明公开了一种立体图像颜色和深度编辑方法,其对待处理的立体图像的左视点图像中落于用户选择的对象内的三个分量的颜色信息和用户提供的参考图像的三个分量的颜色信息分别进行多元高斯分布拟合;然后根据拟合得到的两个颜色分布对落于用户选择的对象内的所有像素点进行颜色编辑操作,获取颜色编辑后的左视点图像;再根据待处理的立体图像的左视差图像的直方图分布得到视差映射函数,获取深度编辑操作后的左视差图像;最后根据颜色编辑后的左视点图像和深度编辑操作后的左视差图像,获取颜色和深度编辑后的右视点图像,这样使得获得的颜色和深度编辑后的立体图像既能满足用户对对象颜色传递的需要又能增强观看的视觉体验。
搜索关键词: 立体图像 左视点图像 视差图像 颜色编辑 编辑操作 颜色信息 拟合 右视点图像 直方图分布 参考图像 对象颜色 高斯分布 视觉体验 颜色分布 映射函数 用户提供 像素点 视差 传递 观看
【主权项】:
1.一种立体图像颜色和深度编辑方法,其特征在于包括以下步骤:步骤一:将待处理的宽度为W且高度为H的立体图像的左视点图像、右视点图像及左视差图像对应记为{IL,i(x,y)}、{IR,i(x,y)}及{dL(x,y)};将用户提供的宽度为W'且高度为H'的参考图像记为{IT,i(x',y')};其中,1≤x≤W,1≤y≤H,i=1,2,3分别表示RGB颜色空间的三个分量,RGB颜色空间的第1个分量为红分量、RGB颜色空间的第2个分量为绿分量、RGB颜色空间的第3个分量为蓝分量,IL,i(x,y)表示{IL,i(x,y)}中坐标位置为(x,y)的像素点的第i个分量的值,IR,i(x,y)表示{IR,i(x,y)}中坐标位置为(x,y)的像素点的第i个分量的值,dL(x,y)表示{dL(x,y)}中坐标位置为(x,y)的像素点的像素值,1≤x'≤W',1≤y'≤H',IT,i(x',y')表示{IT,i(x',y')}中坐标位置为(x',y')的像素点的第i个分量的值;步骤二:在{IL,i(x,y)}中用户通过编辑操作手工选择对象;然后将{IL,i(x,y)}中落于用户选择的对象内的所有像素点的每个分量的值按序排列构成一个列向量,将{IL,i(x,y)}中落于用户选择的对象内的所有像素点的第1个分量的值构成的列向量记为xO,1,将{IL,i(x,y)}中落于用户选择的对象内的所有像素点的第2个分量的值构成的列向量记为xO,2,将{IL,i(x,y)}中落于用户选择的对象内的所有像素点的第3个分量的值构成的列向量记为xO,3;再根据xO,1、xO,2和xO,3,得到{IL,i(x,y)}对应的值矩阵,记为xO其中,xO,1、xO,2和xO,3的维数均为num×1,xO的维数为3num×1,num表示{IL,i(x,y)}中落于用户选择的对象内的像素点的总个数;将{IT,i(x',y')}中的所有像素点的每个分量的值按序排列构成一个列向量,将{IT,i(x',y')}中的所有像素点的第1个分量的值按序排列构成的列向量记为xT,1,将{IT,i(x',y')}中的所有像素点的第2个分量的值按序排列构成的列向量记为xT,2,将{IT,i(x',y')}中的所有像素点的第3个分量的值按序排列构成的列向量记为xT,3;再根据xT,1、xT,2和xT,3,得到{IT,i(x',y')}对应的值矩阵,记为xT其中,xT,1、xT,2和xT,3的维数均为num'×1,xT的维数为3num'×1,num'表示{IT,i(x',y')}中的像素点的总个数,num'=W'×H';步骤三:对xO进行多元高斯分布拟合,拟合得到xO的多元高斯概率密度函数,记为f(yO),然后以(α,m,M)来表示xO的颜色分布;其中,f()为函数表示形式,yO=xO‑μO,μO表示xO的均值向量,μO,1表示{IL,i(x,y)}中落于用户选择的对象内的所有像素点的第1个分量的值的平均值,也即为xO,1中的所有元素的值的平均值,μO,2表示{IL,i(x,y)}中落于用户选择的对象内的所有像素点的第2个分量的值的平均值,也即为xO,2中的所有元素的值的平均值,μO,3表示{IL,i(x,y)}中落于用户选择的对象内的所有像素点的第3个分量的值的平均值,也即为xO,3中的所有元素的值的平均值,Γ()表示伽马函数,α表示f(yO)的形状参数,m表示f(yO)的尺度参数,M表示f(yO)的散布矩阵,满足tr(M)=p,tr(M)表示求M的迹,(yO)T为yO的转置,(mM)‑1表示求mM的逆矩阵,|mM|表示求mM行列式的值,exp()表示以自然基数e为底的指数函数,π=3.14159…;对xT进行多元高斯分布拟合,拟合得到xT的多元高斯概率密度函数,记为f(yT),然后以(β,n,N)来表示xT的颜色分布;其中,yT=xT‑μT,μT表示xT的均值向量,μT,1表示{IT,i(x',y')}中的所有像素点的第1个分量的值的平均值,也即为xT,1中的所有元素的值的平均值,μT,2表示{IT,i(x',y')}中的所有像素点的第2个分量的值的平均值,也即为xT,2中的所有元素的值的平均值,μT,3表示{IT,i(x',y')}中的所有像素点的第3个分量的值的平均值,也即为xT,3中的所有元素的值的平均值,β表示f(yT)的形状参数,n表示f(yT)的尺度参数,N表示f(yT)的散布矩阵,满足tr(N)=q,tr(N)表示求N的迹,(yT)T为yT的转置,(nN)‑1表示求nN的逆矩阵,|nN|表示求nN行列式的值;步骤四:对{IL,i(x,y)}中落于用户选择的对象内的所有像素点进行颜色编辑操作、而对{IL,i(x,y)}中落于用户选择的对象外的所有像素点不进行颜色编辑操作,若{IL,i(x,y)}中坐标位置为(x,y)的像素点落于用户选择的对象内,则将{IL,i(x,y)}中落于用户选择的对象内的坐标位置为(x,y)的像素点经过颜色编辑操作后的第1个分量的值记为将{IL,i(x,y)}中落于用户选择的对象内的坐标位置为(x,y)的像素点经过颜色编辑操作后的第2个分量的值记为将{IL,i(x,y)}中落于用户选择的对象内的坐标位置为(x,y)的像素点经过颜色编辑操作后的第3个分量的值记为其中,IL,1(x,y)表示{IL,i(x,y)}中坐标位置为(x,y)的像素点的第1个分量的值,IL,2(x,y)表示{IL,i(x,y)}中坐标位置为(x,y)的像素点的第2个分量的值,IL,3(x,y)表示{IL,i(x,y)}中坐标位置为(x,y)的像素点的第3个分量的值,λ和η为形状控制参数,符号“|| ||”表示取矩阵的模;步骤五:获取颜色编辑操作后的左视点图像,记为中坐标位置为(x,y)的像素点的第i个分量的值记为若{IL,i(x,y)}中坐标位置为(x,y)的像素点落于用户选择的对象内,则令若{IL,i(x,y)}中坐标位置为(x,y)的像素点落于用户选择的对象外,则令其中,表示{IL,i(x,y)}中落于用户选择的对象内的坐标位置为(x,y)的像素点经过颜色编辑操作后的第i个分量的值;步骤六:根据{dL(x,y)}的直方图分布,计算得到{dL(x,y)}的视差映射函数,记为g(b);然后获取深度编辑操作后的左视差图像,记为中坐标位置为(x,y)的像素点的像素值记为其中,b为正整数,1≤b≤B,B表示{dL(x,y)}中所包含的视差等级的总数目;所述的步骤六中的g()的计算过程为:步骤A、计算{dL(x,y)}的直方图分布,记为{Pd[b]|1≤b≤B};其中,b为正整数,B表示{dL(x,y)}中所包含的视差等级的总数目,Pd[b]表示{dL(x,y)}中视差等级为b的像素点在{dL(x,y)}中出现的概率;步骤B、对{Pd[b]|1≤b≤B}进行最小二乘法曲线拟合,将拟合得到的曲线记为f(b),f(b)=ζ5×b54×b43×b32×b21×b+ζ0;其中,ζ5、ζ4、ζ3、ζ2、ζ1、ζ0为拟合得到的加权参数;步骤C、根据f(b)计算g(b),其中,b1为整数,0≤b1≤b,f(b1)=ζ5×b154×b143×b132×b121×b10;步骤七:根据获取颜色和深度编辑操作后的右视点图像,记为中坐标位置为(x,y)的像素点的第i个分量的值记为然后将构成颜色和深度编辑操作后的立体图像;其中,表示中坐标位置为的像素点的第i个分量的值。
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