[发明专利]一种图形纹理加载渲染方法在审
申请号: | 201811005061.1 | 申请日: | 2018-08-30 |
公开(公告)号: | CN109064543A | 公开(公告)日: | 2018-12-21 |
发明(设计)人: | 余海箭;郑法灵;吴高磊 | 申请(专利权)人: | 十一维度(厦门)网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 361102 福建省厦门市翔安区新店*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明提供一种图形纹理加载渲染方法,所述方法包括:获取图像信息;图像分割;执行切割;命名与保存;图像合并;图像还原。本发明将高清图的分辨率除以4096,得出来等份数量的图像分块后,再按程序设定自动切割成相应等份,能够保证将高清图控制在4096像素以下后将图片进行快速加载,加载后通过画布自动重新描绘,再通过二维纹理数组贴图技术将图像还原,并采用原UV自动映射至原图形,切割工艺简单,制作效率高,错误率低,成本低。 | ||
搜索关键词: | 加载 图像还原 图形纹理 高清 切割 渲染 程序设定 二维纹理 获取图像 图像分割 图像分块 图像合并 自动切割 自动映射 错误率 画布 分辨率 数组 贴图 像素 保存 描绘 制作 保证 图片 | ||
【主权项】:
1.一种图形纹理加载渲染方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:步骤一:获取图像信息;首先获取图像的大小信息和分辨率信息;步骤二:图像分割;将高清图的分辨率除以4096,得出来等份数量的图像分块;步骤三:执行切割;执行等份切割程序,将图像按程序设定自动切割成相应等份;步骤四:命名与保存;将切割后的图片按照序列命名并保存,建立UV索引,将U和V两个坐标值分别保存为二维数组的键,切割后的图片保存为二维数组的值;步骤五:图像合并;已保证将高清图控制在4096像素以下后,将图片进行快速加载,加载后通过画布自动重新描绘;步骤六:图像还原;通过二维纹理数组贴图技术将图像还原,并采用原UV自动映射至原图形。
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