[发明专利]一种游戏对象的控制方法、装置、介质以及设备有效

专利信息
申请号: 201810942957.6 申请日: 2018-08-17
公开(公告)号: CN109107161B 公开(公告)日: 2019-12-27
发明(设计)人: 黄盈;周大军 申请(专利权)人: 深圳市腾讯网络信息技术有限公司
主分类号: A63F13/67 分类号: A63F13/67;A63F13/837
代理公司: 44285 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 代理人: 王仲凯
地址: 518101 广东省深圳市宝安区新安街道新安六路御景*** 国省代码: 广东;44
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 本申请公开了一种游戏对象的控制方法,包括:获取游戏对象参与游戏时的游戏图像,并判断游戏图像中是否存在游戏对象的对手对象;若否,将所述游戏图像输入第一策略模型,获取第一策略模型输出的动作概率向量,根据动作概率向量选择概率最大的动作作为目标动作,控制游戏对象执行目标动作以实现游戏内地图探索;若是,将游戏图像输入第二策略模型,获取所述第二策略模型输出的动作价值向量,根据所述动作价值向量选择价值最大的动作作为目标动作,控制所述游戏对象执行目标动作以实现与对手对象进行战斗。该方法中将游戏对象的控制分解为地图探索和战斗,缩减了训练时间,模型具有较好的性能。本申请还公开了一种装置、设备及介质。
搜索关键词: 游戏对象 策略模型 目标动作 游戏图像 概率向量 向量选择 选择概率 输出 游戏 向量 申请 探索 分解
【主权项】:
1.一种游戏对象的控制方法,其特征在于,包括:/n获取游戏对象参与游戏时的游戏图像,并判断所述游戏图像中是否存在所述游戏对象的对手对象;/n若否,将所述游戏图像输入第一策略模型,获取所述第一策略模型输出的动作概率向量,根据所述动作概率向量选择概率最大的动作作为目标动作,控制所述游戏对象执行目标动作以实现游戏内地图探索;所述第一策略模型是利用模仿学习算法离线学习得到的深度神经网络模型;/n若是,将所述游戏图像输入第二策略模型,获取所述第二策略模型输出的动作价值向量,根据所述动作价值向量选择价值最大的动作作为目标动作,控制所述游戏对象执行目标动作以实现与对手对象进行战斗;所述第二策略模型是利用深度强化学习算法在线学习得到的深度神经网络模型。/n
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于深圳市腾讯网络信息技术有限公司,未经深圳市腾讯网络信息技术有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201810942957.6/,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top