[发明专利]一种直播平台交互方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201810805228.6 | 申请日: | 2018-07-20 |
公开(公告)号: | CN109040849B | 公开(公告)日: | 2021-08-31 |
发明(设计)人: | 刘靖;郭煜嘉;刘炉;余阳;许杰 | 申请(专利权)人: | 广州虎牙信息科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/478 | 分类号: | H04N21/478;H04N21/4788;A63F13/86 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 511400 广东省广州市番禺区南村镇万博二*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种直播平台交互方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:于生成开始游戏对战指令后,获取至少两个对战方的直播视频图像;在至少两个对战方直播视频图像中,识别游戏参数调整参考项;在根据游戏参数调整参考项的识别结果确定有至少一个对战方满足游戏参数调整条件时,从至少两个对战方中确定目标对战方,对目标对战方的目标游戏参数进行调整;在确定满足结束游戏条件时,根据与各对战方对应的胜负参考参数,在各对战方中确定出获胜方,通过本发明的技术方案,能够实现提升用户的参与度、用户的使用率、用户的兴趣度和用户的活跃度。 | ||
搜索关键词: | 一种 直播 平台 交互 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种直播平台交互方法,其特征在于,包括:于生成开始游戏对战指令后,获取至少两个对战方的直播视频图像;在所述至少两个对战方直播视频图像中,识别游戏参数调整参考项;在根据所述游戏参数调整参考项的识别结果确定有至少一个对战方满足游戏参数调整条件时,从所述至少两个对战方中确定目标对战方,对所述目标对战方的目标游戏参数进行调整;在确定满足结束游戏条件时,根据与各所述对战方对应的胜负参考参数,在各所述对战方中确定出获胜方。
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