[发明专利]一种游戏活跃玩家人数的预测方法在审
申请号: | 201810700187.4 | 申请日: | 2018-06-29 |
公开(公告)号: | CN109117462A | 公开(公告)日: | 2019-01-01 |
发明(设计)人: | 曹虎 | 申请(专利权)人: | 武汉掌游科技有限公司 |
主分类号: | G06F17/17 | 分类号: | G06F17/17;A63F13/79 |
代理公司: | 北京慕达星云知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11465 | 代理人: | 李冉 |
地址: | 430000 湖北省武汉市*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏活跃玩家人数的预测方法,包括:S1:根据游戏数据计算每天的留存率;S2:根据留存率求解留存率曲线方程;S3:根据求解得到的留存率曲线方程计算预测留存率;S4:根据所述预测留存率计算预测的活跃玩家人数;S5:将预测的活跃玩家人数和实际的活跃玩家人数进行对比分析,得出误差率;S6:根据误差率对预测的活跃玩家人数进行修正。通过留存率计算留存率曲线方程,根据留存率曲线方程计算预测留存率,进而计算预测活跃玩家人数,而且在引入修正的思想后,最终预测结果十分准确。 | ||
搜索关键词: | 预测 曲线方程 误差率 求解 修正 对比分析 游戏数据 预测结果 游戏 引入 | ||
【主权项】:
1.一种游戏活跃玩家人数的预测方法,其特征在于,包括:S1:根据游戏数据计算每天的留存率;S2:根据留存率求解留存率曲线方程;S3:根据求解得到的留存率曲线方程计算预测留存率;S4:根据所述预测留存率计算预测的活跃玩家人数。S5:将预测的活跃玩家人数和实际的活跃玩家人数进行对比分析,得出误差率;S6:根据误差率对预测的活跃玩家人数进行修正。
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