[发明专利]游戏数据处理方法、游戏服务端及游戏客户端在审
| 申请号: | 201810694879.2 | 申请日: | 2018-06-29 |
| 公开(公告)号: | CN108939537A | 公开(公告)日: | 2018-12-07 |
| 发明(设计)人: | 钟斌麟 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35 |
| 代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
| 地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
| 权利要求书: | 暂无信息 | 说明书: | 暂无信息 |
| 摘要: | 本发明提出一种游戏数据处理方法,所述方法包括:服务端将接收到的游戏命令生成游戏帧,广播给若干个客户端,客户端执行所述游戏帧中的游戏命令,当接收到附加游戏命令时,将其加载到上一个游戏帧X,生成游戏帧X的帧补丁,并在游戏帧X+1广播之前广播所述游戏帧X的帧补丁;其中,所述游戏帧X中包括游戏命令A,所述附加游戏命令是客户端基于游戏命令A进行游戏操作而生成的游戏命令。有益效果在于,在游戏帧执行流程中,附加游戏命令通过帧补丁技术在实际执行过程中,不需要等待下一个游戏帧即可被玩家客户端执行,游戏命令实际响应延迟时间达到理论最小值;同时,帧聚合能够减少网络传输消耗,最终提高玩家游戏体验,降低了游戏运营成本。 | ||
| 搜索关键词: | 游戏命令 游戏 客户端 游戏数据处理 补丁 广播 游戏服务端 游戏客户端 补丁技术 网络传输 响应延迟 游戏操作 游戏体验 运营成本 服务端 帧聚合 加载 消耗 | ||
【主权项】:
1.一种游戏数据处理方法,所述方法包括:服务端将接收到的游戏命令生成游戏帧,广播给若干个客户端,客户端执行所述游戏帧中的游戏命令,其特征在于, 当接收到附加游戏命令时,将其加载到上一个游戏帧X,生成游戏帧X的帧补丁,并在游戏帧X+1广播之前广播所述游戏帧X的帧补丁;其中,所述游戏帧X中包括游戏命令A,所述附加游戏命令是客户端基于游戏命令A进行游戏操作而生成的游戏命令。
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