[发明专利]游戏数据处理方法、游戏服务端及游戏客户端在审

专利信息
申请号: 201810694879.2 申请日: 2018-06-29
公开(公告)号: CN108939537A 公开(公告)日: 2018-12-07
发明(设计)人: 钟斌麟 申请(专利权)人: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
主分类号: A63F13/35 分类号: A63F13/35
代理公司: 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 代理人: 王金双
地址: 215000 江苏省*** 国省代码: 江苏;32
权利要求书: 暂无信息 说明书: 暂无信息
摘要: 发明提出一种游戏数据处理方法,所述方法包括:服务端将接收到的游戏命令生成游戏帧,广播给若干个客户端,客户端执行所述游戏帧中的游戏命令,当接收到附加游戏命令时,将其加载到上一个游戏帧X,生成游戏帧X的帧补丁,并在游戏帧X+1广播之前广播所述游戏帧X的帧补丁;其中,所述游戏帧X中包括游戏命令A,所述附加游戏命令是客户端基于游戏命令A进行游戏操作而生成的游戏命令。有益效果在于,在游戏帧执行流程中,附加游戏命令通过帧补丁技术在实际执行过程中,不需要等待下一个游戏帧即可被玩家客户端执行,游戏命令实际响应延迟时间达到理论最小值;同时,帧聚合能够减少网络传输消耗,最终提高玩家游戏体验,降低了游戏运营成本。
搜索关键词: 游戏命令 游戏 客户端 游戏数据处理 补丁 广播 游戏服务端 游戏客户端 补丁技术 网络传输 响应延迟 游戏操作 游戏体验 运营成本 服务端 帧聚合 加载 消耗
【主权项】:
1.一种游戏数据处理方法,所述方法包括:服务端将接收到的游戏命令生成游戏帧,广播给若干个客户端,客户端执行所述游戏帧中的游戏命令,其特征在于, 当接收到附加游戏命令时,将其加载到上一个游戏帧X,生成游戏帧X的帧补丁,并在游戏帧X+1广播之前广播所述游戏帧X的帧补丁;其中,所述游戏帧X中包括游戏命令A,所述附加游戏命令是客户端基于游戏命令A进行游戏操作而生成的游戏命令。
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