[发明专利]基于Unity的软件加载文件的方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201810589546.3 | 申请日: | 2018-06-08 |
公开(公告)号: | CN108897567B | 公开(公告)日: | 2021-11-23 |
发明(设计)人: | 郅晓勋;冯理 | 申请(专利权)人: | 广州虎牙信息科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/656 | 分类号: | G06F8/656 |
代理公司: | 北京博思佳知识产权代理有限公司 11415 | 代理人: | 林祥 |
地址: | 511446 广东省广州市番禺区南村镇万博二*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本申请提供基于Unity的软件加载文件的方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:调用自定义软件开发工具包获取需更新的资源文件,所述自定义软件开发工具包嵌入在所述基于Unity的软件中;通过所述自定义软件开发工具包将所述需更新的资源文件中的数据解析并重组成适配数据,所述适配数据适配Unity引擎;通过Unity引擎将所述适配数据进行数据渲染。旨在解决现有技术中当基于Unity的软件需要更新资源文件时,必须通过Unity软件重新构建新的基于Unity的软件版本或通过Unity构建新的AssetBundle资源包的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 基于 unity 软件 加载 文件 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种基于Unity的软件加载资源文件的方法,其特征在于,所述方法包括:调用自定义软件开发工具包获取需更新的资源文件,所述自定义软件开发工具包嵌入在所述基于Unity的软件中;通过所述自定义软件开发工具包将所述需更新的资源文件中的数据解析并重组成适配数据,所述适配数据适配Unity引擎;通过Unity引擎将所述适配数据进行数据渲染。
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