[发明专利]一种可配置的回合制游戏框架实现方法有效
申请号: | 201810502751.1 | 申请日: | 2018-05-23 |
公开(公告)号: | CN108762904B | 公开(公告)日: | 2021-08-20 |
发明(设计)人: | 邓鹏;姜福泉 | 申请(专利权)人: | 武汉山骁科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/48 | 分类号: | G06F9/48;A63F13/843 |
代理公司: | 上海精晟知识产权代理有限公司 31253 | 代理人: | 冯子玲 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖新技术*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明涉及一种可配置的回合制游戏框架实现方法,通过在叶子结点里设置逻辑过程,在非叶子结点里控制进程,同时通过toml文件配置及线程管理,为网络游戏回合制游戏软件提供可供游戏开发人员自定义便捷配置的回合制游戏框架,使游戏开发人员只需要在每个叶子结点编写该阶段具体的游戏逻辑即可,提高了服务端回合流转的代码健壮性及稳定性,提升了开发人员体验及工作效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 配置 回合 游戏 框架 实现 方法 | ||
【主权项】:
1.一种可配置的回合制游戏框架实现方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤一、当目标阶段进入开始阶段时,判断目标阶段是否被执行过,若是,则进入步骤五,若否,则进入步骤二;步骤二、判断步骤一中被执行过的阶段是否只执行一次,若是,则将该阶段加入已执行阶段的集合中,若否,则进入步骤三;步骤三、判断步骤二中没有只执行一次的阶段是否是叶子阶段,若是,则执行该阶段具体逻辑,进入步骤五,若否,则进入步骤四;步骤四、判断步骤三中不是叶子阶段的阶段是否是子阶段并行,若是,则为每个子阶段开启计数,并为每个子阶段开启线程,执行各子阶段,进入步骤一,同时,单独开启线程,阻塞当前阶段,直至所有子阶段都完成后进入步骤五,若否,则直接执行该阶段的第一个子阶段,进入步骤一;步骤五、进入结束阶段时,判断该阶段是否与其他阶段并行,若是,则标记当前阶段已完成,同时通知父阶段,若否,则进入步骤六;步骤六、判断当前阶段与其他阶段串行时,是否存在下一个兄弟阶段,若是,则执行下一个兄弟阶段,进入步骤一,若否,则进入步骤七;步骤七、判断步骤六中未找到下一个兄弟阶段的阶段的父阶段是否循环,若是,则重新开始父阶段后进入步骤一,若否,则父阶段结束后进入步骤五。
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