[发明专利]一种异地实时的多人游戏实现方法及系统有效
| 申请号: | 201810439639.8 | 申请日: | 2018-05-09 |
| 公开(公告)号: | CN108600388B | 公开(公告)日: | 2021-06-22 |
| 发明(设计)人: | 江涛;林智雄 | 申请(专利权)人: | 福建星网视易信息系统有限公司 |
| 主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L29/06;H04N21/478 |
| 代理公司: | 福州市鼓楼区京华专利事务所(普通合伙) 35212 | 代理人: | 王美花 |
| 地址: | 350000 福建省福州市仓山区建*** | 国省代码: | 福建;35 |
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| 摘要: | 本发明提供一种异地实时的多人游戏实现方法,包括:通过云端设备向一个以上的数字视听场所的包厢终端推送游戏配置资源;包厢终端根据游戏配置资源显示游戏;一个以上的移动终端绑定包厢终端,各移动终端参与包厢终端显示的游戏;各移动终端将游戏操作数据上传给云端设备,由云端设备对游戏操作数据进行处理,并将处理结果分发给对应的包厢终端进行实时展示。本发明还提供一种方法所对应的系统。本发明优点:可实现异地、实时的多人游戏,互动性强,并可为用户提供更好的社交平台,提升用户的游戏体验。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 异地 实时 游戏 实现 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种异地实时的多人游戏实现方法,其特征在于:所述方法包括:步骤S1、通过云端设备向一个以上的数字视听场所的包厢终端推送游戏配置资源;步骤S2、包厢终端根据游戏配置资源显示游戏;步骤S3、一个以上的移动终端绑定包厢终端,各移动终端参与包厢终端显示的游戏;步骤S4、各移动终端将游戏操作数据上传给云端设备,由云端设备对游戏操作数据进行处理,并将处理结果分发给对应的包厢终端进行实时展示。
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