[发明专利]一种基于物质点法的多尺度泥石流现象模拟方法有效

专利信息
申请号: 201810311430.3 申请日: 2018-04-09
公开(公告)号: CN108520549B 公开(公告)日: 2021-10-22
发明(设计)人: 邵绪强;徐伟峰;王洪涛 申请(专利权)人: 华北电力大学(保定)
主分类号: G06T13/60 分类号: G06T13/60;G06T15/06;G06T15/50;G06T17/00;G06T17/05;G06T17/20
代理公司: 北京中济纬天专利代理有限公司 11429 代理人: 覃婧婵
地址: 071066 河*** 国省代码: 河北;13
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摘要: 发明公开了一种基于物质点法的多尺度泥石流现象模拟方法,涉及计算机物理动画技术领域,该方法包括以下步骤:S1:基于自适应物质点方法模拟泥石流液相浆体的多尺度特征;S2:基于自适应物质点有限元方法模拟泥石流固相物体的多尺度特征;S3:基于物质点法模拟多尺度液固耦合;S4:对泥石流动画进行多尺度真实感渲染。本发明解决了在泥石流动画模拟过程中,如何构造描述泥石流灾害场景多种尺度特征的有效物理模型,并建立不同模型间一致性约束以实现多尺度数值求解和渲染的问题。本发明能够真实感模拟泥石流现象多尺度特征,生成具有照片级逼真度的泥石流动画,为防灾救灾、数字娱乐、影视特效等应用提供泥石流现象的影像数据。
搜索关键词: 一种 基于 物质 尺度 泥石流 现象 模拟 方法
【主权项】:
1.一种基于物质点法的多尺度泥石流现象模拟方法,其特征在于,包括以下步骤:S1:基于自适应物质点方法模拟泥石流液相浆体的多尺度特征;S2:基于自适应物质点有限元方法模拟泥石流固相物体的多尺度特征;S3:基于物质点法模拟多尺度液固耦合;S4:对泥石流动画进行多尺度真实感渲染。
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