[发明专利]一种人脸浮雕几何建模方法有效
| 申请号: | 201810205313.9 | 申请日: | 2018-03-13 |
| 公开(公告)号: | CN108492373B | 公开(公告)日: | 2019-03-08 |
| 发明(设计)人: | 张玉伟 | 申请(专利权)人: | 齐鲁工业大学 |
| 主分类号: | G06T17/30 | 分类号: | G06T17/30 |
| 代理公司: | 济南信达专利事务所有限公司 37100 | 代理人: | 杜鹃花 |
| 地址: | 250353 山东省济南市长清区*** | 国省代码: | 山东;37 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种人脸浮雕几何建模方法,属于浮雕建模领域,解决现有人像浮雕建模效率低、自动化差的问题;其方法包括如下步骤:对输入的单张人脸图像进行人脸关键特征点定位,获取人脸图像特征点;基于BFM参数化人脸模型构建初始3D人脸;基于Bi‑Laplacian约束点位移法对初始3D人脸进行形状优化,生成形状优化后3D人脸;基于人脸图像光照强度与3D人脸几何法向之间的联系对形状优化后3D人脸进行高度场优化,生成高度优化后3D人脸;对高度场优化后3D人脸进行线性压缩,生成原始3D人脸浮雕,并通过基于关键点约束的Bi‑Laplacian网格变形法对原始人脸浮雕进行几何细节优化,生成具备丰富几何细节的人脸浮雕。 | ||
| 搜索关键词: | 人脸 浮雕 人脸图像 形状优化 几何建模 几何细节 高度场 优化 建模 关键特征点 人脸模型 人像浮雕 线性压缩 变形法 参数化 关键点 几何法 特征点 约束点 构建 网格 光照 自动化 | ||
【主权项】:
1.一种人脸浮雕几何建模方法,其特征在于以单张人脸图像为输入,在网格域进行三维几何自动重构,根据用户指定的厚度和映射角度生成人脸浮雕模型,包括如下步骤:S1、对输入的单张人脸图像进行人脸关键特征点定位,获取人脸图像特征点;S2、基于BFM参数化人脸模型构建初始3D人脸;S3、基于Bi‑Laplacian约束点位移法对初始3D人脸进行形状优化,生成形状优化后3D人脸,包括:选取人脸图像特征点作为约束点,求解约束点由当前位置移动至目标位置的约束点位置变动量;基于上述约束点位置变动量,采用硬约束通过Bi‑Laplacian约束点位移法求解并带动初始3D人脸中除约束点之外的其它3D人脸网格顶点产生位移;Bi‑Laplacian约束点位移线性方程为:
其中,L2为Bi‑Laplacian矩阵、等价于两个Laplacian矩阵的乘积L2=L·L,L为Laplacian矩阵,Ik为单位矩阵,n为形状优化后3D人脸顶点总数量,n'为自由顶点数量,m为约束点数量,m=n‑n',约束点位置变动量di=fi‑gi为上述Bi‑Laplacian约束点位移线性方程系统的边界条件;S4、基于人脸图像光照强度与形状优化后3D人脸几何法向之间的联系,通过人脸高度场泊松重建方法对形状优化后3D人脸进行高度场优化,生成高度场优化后3D人脸;S5、对高度场优化后3D人脸进行线性压缩,生成原始3D人脸浮雕,并通过人脸高度场泊松重建方法对原始人脸浮雕进行几何细节优化,生成具备丰富几何细节的人脸浮雕。
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