[发明专利]一种虚拟现实交互方法及装置有效
申请号: | 201810178212.7 | 申请日: | 2018-03-05 |
公开(公告)号: | CN108491072B | 公开(公告)日: | 2020-01-21 |
发明(设计)人: | 孙建康;张浩;陈丽莉;楚明磊;闫桂新;尹国冰;薛鸿臻;马福强 | 申请(专利权)人: | 京东方科技集团股份有限公司;北京京东方光电科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06K9/00 |
代理公司: | 11257 北京正理专利代理有限公司 | 代理人: | 付生辉 |
地址: | 100015 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明一方面公开了一种虚拟现实交互方法,包括拍摄包含用户人眼瞳孔的参考图像;定位人眼瞳孔在所述参考图像中的位置;基于所述参考图像和目标屏幕的坐标系之间的映射关系确定用户人眼的瞳孔在目标屏幕上的注视位置;若注视位置位于可操作区域内,判断用户的注视状态是否满足预设条件,如果满足则执行相应的交互操作,本发明另一方面还公开了一种虚拟现实交互装置,本发明通过跟踪用户在目标屏幕上的注视位置,实现交互操作,避免用户频繁转动头部进行虚拟交互而导致的操作复杂,交互效率低,本发明基于视线的交互方式简单、高效,可降低用户负担,提高用户体验。 | ||
搜索关键词: | 参考图像 目标屏幕 虚拟现实 注视位置 交互操作 人眼瞳孔 可操作区域 交互方式 交互效率 交互装置 虚拟交互 映射关系 用户负担 用户体验 预设条件 瞳孔 人眼 转动 视线 注视 跟踪 拍摄 | ||
【主权项】:
1.一种虚拟现实交互方法,其特征在于,包括:/n拍摄包含用户人眼瞳孔的参考图像;/n定位人眼瞳孔在所述参考图像中的位置;/n基于所述参考图像和目标屏幕的坐标系之间的映射关系确定用户人眼的瞳孔在目标屏幕上的注视位置;/n若注视位置位于可操作区域内,判断用户的注视状态是否满足预设条件,如果满足则执行相应的交互操作;/n所述映射关系通过以下步骤获得:/n预先选取目标屏幕上的三个校准点,所述三个校准点包括不在同一水平线和同一竖直线上的第一校准点、第二校准点和第三校准点;/n将所述三个校准点通过目标屏幕依次向用户显示;/n依次获取用户直视目标屏幕上三个校准点时的校准图像,得到校准图像中的用户瞳孔位置,综合所述三个校准点在目标屏幕的位置得到视线校准系数;/n所述视线校准系数为/n
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