[发明专利]游戏声音混响的处理方法、装置、存储介质及电子设备有效
| 申请号: | 201810146129.1 | 申请日: | 2018-02-12 |
| 公开(公告)号: | CN108465241B | 公开(公告)日: | 2021-05-04 |
| 发明(设计)人: | 万长锟;姚志茂;沈剑锋;叶永盛 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54 |
| 代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | 本公开提供了一种游戏声音混响的处理方法及装置、存储介质、电子设备,通过获取虚拟对象在游戏场景中的当前位置;根据所述当前位置确定所述游戏场景中预设范围内的虚拟资源;根据所述虚拟资源的位置信息确定所述虚拟资源的混响系数;根据所述虚拟资源的混响系数确定所述虚拟对象在所述游戏场景中的当前位置的声音混响值,根据游戏场景中虚拟资源的实时情况,实现声音混响效果的动态变化,同时大大降低系统的资源消耗,使得玩家可以在游戏内获得更好的沉浸式音效体验;另外对于开发人员来说,无需耗费大量的人力去标记游戏场景中各个位置相应的声音效果。 | ||
| 搜索关键词: | 游戏 声音 混响 处理 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
【主权项】:
1.一种游戏声音混响的处理方法,其特征在于,所述方法包括:获取虚拟对象在游戏场景中的当前位置;根据所述当前位置确定所述游戏场景中预设范围内的虚拟资源;根据所述虚拟资源的位置信息确定所述虚拟资源的混响系数;根据所述虚拟资源的混响系数确定所述虚拟对象在所述游戏场景中的当前位置的声音混响值。
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