[发明专利]一种无约束的3D表情迁移方法有效
| 申请号: | 201810124168.1 | 申请日: | 2018-02-07 |
| 公开(公告)号: | CN108363973B | 公开(公告)日: | 2022-03-25 |
| 发明(设计)人: | 程洪;谢非;郝家胜;赵洋 | 申请(专利权)人: | 电子科技大学 |
| 主分类号: | G06V40/16 | 分类号: | G06V40/16;G06V10/77;G06K9/62 |
| 代理公司: | 成都行之专利代理事务所(普通合伙) 51220 | 代理人: | 温利平 |
| 地址: | 611731 四川省成*** | 国省代码: | 四川;51 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种无约束的3D表情迁移方法,使用基于计算机视觉以及概率统计方法进行实现;首先使用adaboost+harr特征检测人脸区域,然后在人脸区域根据受约束的局部模型(Constrained Local Model,CLM)方法提取人脸几何特征,接着使用支持向量回归(Support Vector Regression,SVR)提取人脸表情参数,最后输入表情参数控制3D模型的面部BlendShape,合成表情动画,实现一种无约束的3D表情迁移方法。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 无约束 表情 迁移 方法 | ||
【主权项】:
1.一种无约束的3D表情迁移方法,其特征在于,包括以下步骤:(1)、离线训练人脸形状模型并获取模型中的相关参数(1.1)、从人脸数据库中下载带特征点标注的人脸图像,作为人脸图像集;(1.2)、构建人脸形状模型:
其中,
表示平均脸形状,P是人脸形状变化的主成分组成的矩阵,P=[P1,P2...Pk],B是人脸形状变化的权重向量,B=[b1,b2.,..,bk]T;(1.3)、利用人脸图像集计算人脸形状模型相关参数(2)、实时采集包含用户人脸的图像,标记为源图像;(3)、在源图像中,使用haar特征+adaboost人脸检测算法检测出源图像中用户的人脸区域;(4)、使用训练阶段求解的
P,λj,a,b,c,检测出当前人脸区域的特征点(5)、根据人脸特征点位置,采用基于面部运动单元(Action Unit,AU)的表情参数提取算法参数化用户表情特征(5.1)、分别提取人脸表观特征、人脸几何特征和自然状态下的人脸表情;(5.2)、根据多个数据库中的人脸图像集提取出的表观特征、几何特征以及自然表情表情特征,使用线性核的支持向量回归方法SVR训练AU检测模型;(5.3)、在源图像的用户人脸区域,提取出其表观特征,几何特征以及自然表情特征,输入AU检测模型,获取当前源图像用户人脸的AU表情参数;(6)、使用AU表情参数,输入至包含形状差值模型(BlendShape)的3D模型,使用Unity3D引擎驱动模型表情,实现用户无约束的3D模型表情迁移。
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